お盆です。


先日ゲームデー@大久保 にいったところ、引くくらいキブラーグルールが多かったので、
そいつをメタったトリコトラフトを組んでみました。


トリコトラフトはもともとは、今後多くなるだろうなと思ったトリコフラッシュとジャンドコンを食うために組んだもので、先日のゲームデーでもとりあえずそれは達成できたんですが、グルールと3回当たって2回負け、ちょっとこのままの構成だと勝てそうになかったので形を変えてみました。


元のレシピは↓
http://calmmtg.diarynote.jp/201308042335352409/


ここから、トリコフラッシュとジャンドコンへの有利を損なわない形でグルールをメタろうとした結果、テンポを重視して作ったのがこちら。



■トリコテンポ

《メイン》
クリーチャー 18
瞬唱の魔道士 3
聖トラフトの霊 4
ボロスの反攻者 4
修復の天使 3
威圧する君主 4

スペル 18
火柱 4
槍 2
送還 3
スフィンクスの啓示 2
本質の散乱 2
中略 3
ラル・ザレック 2

土地 24
神聖なる泉 4
蒸気孔 4
聖なる鋳造所 4
氷河の城塞 4
硫黄の滝 3
断崖の避難所 4
処刑者の要塞 1


《サイド》15
拘留の宝球2
否認2
冒涜の行動2
漸増爆弾2
叫び回る亡霊 2
魂の洞窟1
雷口のヘルカイト2
天界のほとばしり2 



<メイン>
・威圧する君主
グルールのヘイスト持ちクリーチャーを軒並み弱体化できる。トリコの修復の天使のコンバットトリックを無視できる。ジャンドのハントマスターの壁を1回無視できる。など、トラフトをはじめこちらのクロックの道を作ってくれるテンポの鍵。


・送還
テンポの鍵2。君主とセットで、エンドに打てば、除去されなければ2回殴れるのが確定。1マナで打てることで、1t目に動けて、3t目に瞬唱からフラッシュバックする動きも強い。また、らせんと変化/点火を抜いたことで除去が弱くなっているので、どんなクリーチャーでも一回場からどけられるのはえらい。ウーズとかね。


・本質の散乱
洞窟が減ってることもあってメイン採用。2マナで打てるのがえらい。4t目に瞬唱FBか、君主+構え でもいい感じ。マナカーブ調整の鍵。


<サイド>
・冒涜の行動
牛4積みだし、評決に優先して採用。シングルシンボルなのもうれしい。
キブラー型が牛積んでないことも追い風。


・叫び回る亡霊
対バーニングアース。磨耗/損耗もいいけど、損耗/磨耗の場合、向こうはバーニングアースをいつ出してもいいのに対して、こっちはバーニングアースが出た時に、ハンドかライブラリーの上から2枚か3枚のうちにないとほとんど機能せず腐ったり遅かったりする。
そこで先起きできて、もし除去られても最低限の仕事はしてくれるこいつを採用。
もしくはカウンターがどうにかしてくると信じたいw


・天界のほとばしり
グルールを食うためにバントオーラが伸びてきてもいたので、念のため対策を。
漸増爆弾X=1も割と利いてくれるけど、追加のサイドということで。
ほかのマッチアップでも、こちらがトラフトを出していると、ブロッカーを立たせて単体でほかのフライヤーやファッティが殴ってくることが多いので、各種クラッツでも使えそう。


・雷口のヘルカイトと洞窟
トリコ、ジャンドに強かったヘルカイトは、残念だけどサイドへ。
グルールやバントオーラ、セレズニア相手には出してる暇ないし、ショウガナイネ。
これで少し耐性落ちたかも。





こんな感じでしばらくいろんな相手と練習しつつ調整していこうかと思います。
軽くまわしてみた感じ、非常に使いやすい。送還と君主は思ったとおりの仕事してくれてるし、割といい感じ。



とりあえず明日は18時くらいからUSKさんと貴種の召使いさんと、池袋でフリプ!
たくさん練習しよう。
もし暇で死にそうって方がいたら、ぜひ一緒に。
39度のとろけそうな日が続いていて、
「せーの」で走り出しそうな感じですけどそこそこ元気です。

今週、来週の参戦予定。

・8月11日(日) ゲームデー 夢屋か大久保PWCのやつ
・8月17日(土) 385thPWC兼GPTブリスベン@大久保
・8月18日(日) 五竜杯@板橋


故あってGP京都に行くことになったので、
1ByeでもできるようにPWPをためなければ。

予定が合う人はぜひ一緒にいきましょう。



あと、来週の水曜から夏休み!
普段一緒にMTGやってる人も、ゲーセンとかカラオケとか、
ほかの遊びにも行きたいねー。
休みかぶってる人は遊びにいこう。
今日はだいぶ久しぶりに店舗以外の大会へ参加。
数えてみたら二ヶ月以上ぶりだった。

■PWC兼GPT北九州@大久保
参加人数:162名
スイスドロー:8回戦

使用デッキはトリコトラフト。
(諒くんとシェアして練ってるところ。)

戦績は6-2で、19位。

久しぶりに知らない人たちとプレイしたので、
自分用メモ的な意味も込めて、
トリコトラフトのまとめも含めて、ちょっと詳細に書こう。


まずレシピはこちら


クリーチャー 16

瞬唱の魔道士3
トラフト4
ボロスの反攻者4
修復の天使3
雷口のヘルカイト2

呪文 19

火柱4
変化/点火3
戦動者のらせん2
アゾリウスの魔除け3
中略3
スフィンクスの啓示2
ラルザレック2

土地25
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所4
氷河の城塞4
硫黄の滝3
断崖の避難所4
処刑者の要塞1
魂の洞窟1

サイドボード
拘留の宝球2
払拭2
否認1
対抗変転1
至高の評決2
漸増爆弾3
魂の洞窟1
雷口のヘルカイト1
真髄の針2


・一番多いんじゃないかと予想したジャンドコンとトリコフラッシュを食うため、
 トリコトラフトを選択。
 グルールに対しても、反攻者とラルが仕事するんじゃないか的な希望的観測も。

・セレズニア、バントオーラなど、殴り合いで勝てない相手には
 評決、拘留の宝球をサイドインして立ち回る。

・コントロール相手には魂の洞窟とヘルカイトを入れてミッドレンジ風に。


続いて本日のレポ。

1.黒t緑コントロール ××
2.青黒バベル ○○
3.セレズニアミッドレンジ ×○○
4.キブラーグルール ×○○
5.キブラーグルール ○××
6.トリコフラッシュ ○○
7.ジャンドミッドレンジ ○×○
8.バンドミッドレンジ ○○


■ROUND1 
VS黒t緑コントロール ××

初っ端からつらい相手。
打たれる除去と出てくるクリーチャーがもれなくきつい。

1G 先手。トラフト、牛、天使と除去をかわしつつ展開していくも、
   もぎとり×2でガシガシ流される。
   こちらが息切れしたところに冒涜の悪魔が2体並び、GG。

2G サクり除去、もぎとりで流され、
   生命散らしのゾンビ、軟泥、スラーグ牙と展開され、
   そのまま押し込まれる。
   
黒コンはキツイ。これはしゃーない、と気持ちを切り替える。


■ROUND2 
VS青黒バベル ○○

デカイ大会の1戦目負けるとローグに当たる率がハネ上がる。
ここで勝たないとローグ地獄で負けまくるので気合入れて挑む。
(200枚超のデッキシャッフルするの超怖かったw)

1G 先手。たぶんトリコフラッシュと思ったのか、
   あちらの2t目に土地を寝かせてターンを返してくれたので、
   最短でトラフト着地。3回殴ってラルのマイナスで勝ち。
   
2G 相手マリガン。事故気味だったみたいなので、トラフトを守ってそのままGG。

なんとか一勝。
コントロール相手のトラフトは強い。


■ROUND3 
VSセレズニアミッドレンジ ×○○

1G こちらのトラフトを肉壁でとめられ、トロスターニが着地。
   次のターンにワームが到来し、トロスターニが仲間を呼び続ける。
   祈るようにドローするかーむだったが、
   メインデッキの中に、この状況への回答は存在しないことを悟り、
   静かにカードをたたんだ(カバレッジ風)

2G 相手ダブマリ。天使2体で空から攻めつつ、処刑者の要塞で
   守りながら攻めてたらアド差も響いてそのまま勝ち。

3G 声を2体出されるも、拘留の宝球で脇にどける。
   後続をはじきつつ、ヘルカイトでビートスタート。
   途中、忘却の輪で宝球を除去されて声が帰ってきたので、
   ハンドに持ってた2枚目の宝球で再度除去。
   下を押さえつけてる間にヘルカイトが20点削ってGG。
   

セレズニア相手は打点ではさすがに勝てないので、
トラフト、カウンターあたりを全抜きして
洞窟、ヘルカイト、宝球、評決、ラチェボ(トークン用)を入れて
コントロール風に立ち振る舞うといい感じ。
ドブン型の方はどうやったらいいのかわからんので、
今度使ってる人を見つけたら練習したい。


■ROUND4 
VS キブラーグルール ×○○

やっぱり多かったグルール。
牛とラルとヘリックスが頼り。

1G 先手。いい感じに捌いてたけど、土地が全部M10ランドとイニストランドで、
   先手のクセに2ターン動きが遅れてて失ったテンポ分間に合わず死亡。
   
2G 相手ダブマリ。
   牛への回答がなかったようで、ほぼ牛だけで勝ち。
   
3G トラフト、牛と展開し、クロックで負けないようにがんばる。
   ラチェボカウンター2個&ヘリックスを構えながらビートして押し切る。


このマッチアップは牛とラルが本当に強い。
Kさんありがとうございます。
Kさんのアドバイス、超役に立ちました。


■ROUND5  
VS キブラーグルール ○××

ま た か よ !
バーニングアースだけは勘弁してください!と思いながらゲームへ。

1G 先手。トラフト&処刑者の要塞を8点クロックを火力でサポート。
   3回殴って終わり。

2G こちらダブマリ。
   死ぬ気で相手の脅威を除去してたら、
   返しに張られたバーニングアースとかいうエンチャントにわからされる。
   
3G こちらマリガン。
   またもや最短で大地が燃え立ち、大きく行動を制限される。
   たった2マナで出てくる猪にボコられGG。


バーニングアースはやばい。
やばいやばいと思ってたけど本当にやばい。
正直、ほぼ1種類のカードのためにサイド割きたくないけど、
張られたらまず負けるので摩耗/損耗入れないと
サイド後のグルール戦の勝率めっちゃさがるので入れよう。


■ROUND6 
VS トリコフラッシュ ○○

1G 相手は同型だと判断したのか、
   序盤のケアがゆるめだったので、3t目に牛を着地→ラルと展開。
   対処を迫ったら評決打ってきたので、トラフト&ハンドに隠してた
   処刑者の要塞で8点叩き込んでGG。

2G 相手マリガン。
   こちらエンド時の熟慮や、アゾチャドロー時のマナが寝てるときに
   SCMや天使や啓示を挟み込んでテンポ奪って最後に洞窟経由のヘルカイトで勝ち。


これもトリコフラッシュ使ってたときにKさんのトリコにされて
キツかったことをやろう!と意識してたらすごいやりやすかった。


■ROUND7 
VS ジャンドビート ○×○

絡み根、刻み獣、貴種、イクサヴァ、ヘルカイトなど
ヘイスト持ちがつっこんでくるタイプのジャンド。

1G 後手。トラフト→天使→ヘルカイトと理想的な動きで勝ち。
      
2G 絡み根と一緒に出てきた貴種が全然しななくて殴り殺される。
   
3G 壮絶な殴り合い。軟泥にクリーチャーを7体ほど食われた末
   お互いにライフ3まで消耗。
   処刑者の要塞で守りながら攻めつつ、最後は火柱&バーンで締め。
   相手が緑マナ浮かせてたら多分負けてた。
   
ウーズやばい。カウンターが乗るから変化/点火で殺せなくて
かなり殺しずらい。
サイドに悪鬼の狩人いれたいレベル。

■ROUND8 
VS バントコン ○○

スマイター、ウーズ、霊異種とかが入った
攻めよりのバントコン。

1G 火柱→SCM火柱→ラル→ヘルカイトの理想の動きパート2で
   テンポを奪いつつライフを攻めて勝ち。   
   
2G 相手マリガン。
   アゾチャでスマイターをアゾチャで戻したらハンドから2体目のスマイターが。
   こちらのハンドに拘留の宝球があったので、SCMチャンプブロックで
   2体とも場に引きずり出してまとめて除去。
   そのあとエンド天使でワンパン→相手評決→ヘルカイトで勝ち。


青系相手のときはテンポ意識すると非常に動きやすい。
バントはプレインズウォーカー出されるのが怖いから、
出す暇を与えないようにしてた。入ってなかったかも知れないけど。


以下雑感。

・久々の大きい大会楽しかった。
 店舗のと違って緊張感もあるし、いろんなアーキタイプがあって学べることも多かった。
 2ヶ月ほど出てなかったけど、これからはなるべく出よう。
 お願いだからなるべく土曜日に開催してくださいw

・今日は割りと引きもよくて、勝てるときの動きがなんとなくつかめたのでよかった。
 このデッキはテンポが大事。めっちゃ大事。
 フラッシュとは別の意味で、相手の行動のスキをついてビートしていくと
 ペースを取れた感じがした。

・キブラーグルールのバーニングアースはマジでキツい。
 テンポ取るデッキなのに動きが極端に制限されるので、
 割れないとほぼ負ける。サイドでの対策必須。

・タフ3への対処を考えないと。
 一応牛やラルで討ち取れるんだけど、
 ヘルライダーとか序盤の軟泥とか、
 能動的に3点をインスタントタイミングで
 飛ばしたいと思うことが想像よりも多かった。
 槍を2枚ほどいれるか。。。


感触はつかめたし、もっとがんばるぞー
今日はミスプしすぎてヘコんだ・・・orz


明日はなんだかみんなヒマのようなので、
秋葉原のどっかで集まってフリプしよう。

とりあえず、

テツさん
たかちゃん
ぺやんぐさん
コンパスさん
ヘロさん
ティボくん
諒くん

だったかな?

俺とたかちゃんは16時くらいにいくけど、
とりあえずだらだら集まって連絡取り合いましょう。

シクヨロ!



最近湿気がやばい。
一人回しするデッキもなんかベタベタしてるし。
スリーブ代えてから半月も経ってないんだが。


土曜日どーしよっか。

テツさんがフリプしたいみたいなこと言ってたし、
唯一郎さんウチに夜泊まりにくるみたいだし、
PWCは朝早すぎて起きる気ないし、
どっかでだらっとフリプでもしたいような。

とりあえず土曜日ヒマで、
遊んでやっても良いよって人いたらコメントでもTweetでもしておいてください。
こっちでまとめときますので。


あとこないだKさんとスカイプで話してたけど、
ゲーセンも行きたい。

セガさんとギルティしたいし、
ヘロさんとエクバもしたい。

あとテツさんとKさんのパチングマシーン勝負もみたい(見世物)


でも何よりも・・・


大乱闘スマッシュブラザーズがやりたい!
MTGしてたら一瞬で週末が終末したw


こないだのFNMから、諒くんとトリコトラフトのレシピをシェアしてちょこちょこ調整しています。

FNMと昨日のGPTでは二人ともラクドスにすらボコられたけど、今日は諒くんが4位獲得という結果を出してくれて、レシピは 強いことがわかってよかった。

俺?
俺は1-2だよ!1勝はByeだよ!

ということで簡単にレポ。

■ROUND1 ××
VSトリコトラフト 諒くん

なんで君が俺の前に座っている・・・

1G
トラフト→ラル→ヘルカイトの黄金の階段を駆け上がられ死亡。

2G
トラフトつんよー^^

俺の屍を超えてゆけ・・・


■ROUND2 ○
VS 謎の外国人選手Bye氏

誰よりも早く勝利を確定させるプレイング。
暇だったので関川さんVSテツさん見てたら、大量のエルフからビヒモスが着地して、
ムッキムキになったエルフたちにテツさんが踏み殺されてたw


■ROUND3 ○××
VSセレズニア 前田君

1G
火力で捌いて修復の天使で殴ってたら勝った。

2G
復活の声とかいうクリーチャー、禁止になれ^^

3G
土地5枚ならぶも白マナが1つも出ず轢殺される。


キープ基準甘かったかなー。

やべえ。勝率下がり気味。
デッキ大幅に変えたし、来週のFNMから新しくカウントしよう(逃げ)


・スタンダード戦績
49戦30勝19敗(勝率:61%)
今週は平日が1日少なくて得した気分。

M14プレリはダメプール。
除去をバウンス1枚以外何も引けず、泣く泣くバントフライビートを組むことに。
結果1-2(不戦勝1)のゴミクズwwww

まあ楽しかったしよしとしよう。



今週末は、20日(土)に夢屋のPTQ北九州に出る予定。
大久保のやつもいいけど、朝早すぎて断念。
ほかにいく人いたら一緒にいきましょ。



諒くんとトリコデッキをシェアすることになった。
デッキシェアは始めてなので楽しみ。経験値2倍だね。

デッキシェアにあたって、ヘルカイトが1枚足りないので、
トレードor貸してくれる方がいたら連絡ください。
オナシャス!


・スタンダード戦績
42戦26勝16敗(勝率:62%)
日本本土っていつから亜熱帯になったの?


さて、M14のフルスポも出て、いよいよ新環境に突入な感が出てまいりました。

なんだかDN、Twitterでは弱い弱い言われてますが、
基本セットなんだし、エキスパンションに比べて弱いくらいがちょうどいいと思いますよっと。

スラーグ牙?ヘルカイト?
オリカの話は2chのスレでやってくれないか!

トリココン使ってる僕からすると、鬼斬の聖騎士とか精神灼き、凶暴な召還あたりは使われたくないなーという感じ。

一気にアド取れるカードが少ないグリコンが好機を手に入れたのは大きい気がする。

各種色対策カードはメインから入れられるようなのもあっていい感じ。

ただ、M13見たいにタダ強なカードが見当たらないのでパックは剥かないかな。


その中で、M14で欲しいカード
・カロニアのハイドラ
・沈黙
・荒野への突入
・巨ガラク
・板金鎧
・軟泥
・聖騎士
・魔女跡追い
あとコモンいくつか


トリコは構成にあまり影響受けなさそう。
天界のほどばしりがワンチャンな気がしてるけど、結局アゾチャになりそうだし。




あと雑記。


最近マジで暑い。スーツで出歩く気温じゃない。

あと時間が過ぎるスピードがおかしい。
もう今年半年残ってないとかwww
まだ何もしてないんですけどw

資格の勉強始めなきゃなので時間見つけてがんばらねば。
9月試験なので、平日がんばろう。
土日はがんばる気なし


============================
群れ仲間HP更新しました。
http://peakydrill.wix.com/pridemate

予定とかメンバーとか追記しました。

============================

一瞬で金曜なんだが。

明日は2週間ぶりのフライデー。
半月マジックやらないと手が震えてしゃーない。
スカイプではやってたけどね。


週末は日曜に夢屋の狂戦士杯に唯一郎さんと出てきます。
もしかしたらたかちゃんも来るとか。
ほかにもこれる人いたら一緒に行きたいなと。


1ヶ月ほど前から、ドミニオンっていうカードゲームだかボードゲームだかの相の子みたいなやつやってるんだけど面白い。



スイスドロー2回戦だったけどね!

チームは、Aジャンドヘイスト、Bトリココントロール、Cセレズニア。

AがライトニングKさん、Bが俺☆ザ☆スカイウォーカー、CがファイナルUSKさん。

チームの名前はFinal Justice!笑

レシピは

クリーチャー-7-
戦導者、オレリア1
ボロスの反攻者3
修復の天使3
瞬唱の魔道士2

スペル-31-
雲散霧消1
中略2
火柱3
灼熱の槍3
戦導者のらせん2
変化/点火2
アゾリウスの魔除け4
スフィンクスの啓示3
至高の評決3
終末2

土地-26-
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所3
氷河の城塞4
硫黄の滝4
断崖の避難所3
処刑者の要塞1
僻地の灯台2
山1

サイドボード-15-
イゼットの静電術士3
火柱1
払拭1
否認2
安らかなる眠り2
聖トラフトの霊4
ラルザレック2



以下レポ。

1戦目 VSラクドス(テツさん) ○○

1G 火柱つんよー
2G 火柱つんよー


しょうがないね。
あとはKさんがぺやんぐさんに勝って、チーム勝利。


2戦目 VSトリココントロール ○○

1G なんとか天使と牛のクロックを維持しながら勝ち。
2G なんか血迷ったプレイばっかしてたので、隣からKさんに指示をもらいつつ
    プレイしてたら勝てた(KONAMI)

あとはUSKさんがドブンしてドランクラッツに勝ち。


初 め て の 優 勝 !


初めて、公式戦で優勝できました。
たったの2回戦とはいえ、本当にうれしかったです。
チームスタンで優勝っていうのもうれしかった。
3人で大喜びしてハイタッチ。

やばい。チームスタン楽しい。もっと流行れ。

賞品で2500円づつ商品券もらってウマウマ。

Kさんの分の2500円をゆずってもらって、モダン双子用の赤青フェッチを購入。
USKさんは死儀礼のシャーマン×2を購入。

Kさん、USKさん。本当にありがとう!



大会終了後は、ちょっとフリプして対戦動画を取ったり。

■MTG 対戦動画 ドランリアニ VS バントフラッシュ
http://youtu.be/nj3aFaSOYV4

■MTG 対戦動画 バントフラッシュ VS トリココントロール
http://youtu.be/q2qR9P3IZyM


あと群れ仲間のホームページもちょいちょい更新しました。
http://peakydrill.wix.com/pridemate


過去飛び飛びで36戦までしかメモが見つからなかったけど。
主に自分用。
あと書きながら考えていくので文がアレになると思うけどそれはそれ。


【勝ち:22】

ラクドスゾンビ
ラクドススライ
バントトラフト
ナヤミッドレンジ
トリコフラッシュ
トリコトラフト
トリコオーラ
トリコt黒コン
トリコt黒コン
ドラン不死の隷従
ドムリナヤ
セレズニアビート
セレズニアビート
セレズニアトークン
ジャンドコン
ジャンドコン
グリコン
オロスビート
オロスコントロール
オーラバント
エスパーコン
アリストクラッツ:act2


ナヤ系、ラクドス系、オロス系、ジャンド系には勝ってるね。


【負け:14】
ブリッツ
ナヤトークン
トリコフラッシュ
トリコガイスト
トリコガイスト
ドラン不死の隷従
ドラントークン
ドラントークン
ドランt赤リアニ
セレズニアアグロ
グルールアグロ
グリコン
オーラバント
オーラバント


ドラン系、トークン系には負けてるね。


【まとめ】
なんでリアニにほとんど当たってないのwww
いやうれしいことだけどw


途中レシピも大きく変わってきてるので、
過去勝ったデッキとやって今勝てるかは別。逆も別。
オーラバントとかね。苦手だったけど今は当たるとうれしい。


とりあえず負けてるとこから見ていくと、トークン系にボコられてるのので
これはなんとかせにゃならん。
なんかトークンとやると土地が事故るんだけど、
それはこんど神社にでもいくとして、構築を考えよう。
今霊気化入れてるけど、増やすかサイクロンの裂け目とかサイドに入れるか。


あとドラン系はもうやばい。
メインは変化点火くらいか。
サイドはRIP張っても雑に殺されし、ソーサリーインスタントはコレクターに抜かれるから
クリーチャーで先に殺すか。牛か。牛なのか。
それかボロチャ連打か。

トリコガイストにも負けてる。
除去を火力と評決に頼ってるから、トラフトとボロチャの組み合わせがキツい。
あとラルでテンポ取られるのもキツい。
払拭と中略でがんばろう(思考放棄


ブリッツ、グルールの早いやつにも負けてる。
火柱増やしたし、今後は大丈夫だろう。
あとは攻撃前に殺すのを忘れないようにしよう。
ラクドスも火柱でなんとか。


セレズニアとかナヤとかはまあ勝ててる。
終末が効いてる印象。
修復天入ったし、相性はよりよくなったハズ。
ただ変化点火を増やしてもいいなとは思う。


オロスは霊異種アゾチャ絆魂で勝ってる印象。
あとは終末がなんとかしてくれる。


おし。大体調整の方向まとまってきた。
日曜は翌日からの苦難に対してゆっくりと覚悟を決めるのに費やしているので、
あまり出かけないのだけど、今日は日曜だというのに珍しく公式戦に出てみた。

■夢屋 狂戦士杯スタンダード 
参加者:27名
スイスドロー5回戦

使用デッキはトリココントロール。
昨日までフルコントロールだったけど、Kさんと話し合い、もう少し早い段階で相手のライフを攻め始める形に修正。

まずリスト。


クリーチャー-7-
霊異種2
修復の天使3
瞬唱の魔道士2

スペル-31-
雲散霧消2
中略2
イゼットの魔除け1
火柱3
灼熱の槍2
戦導者のらせん2
変化/点火2
アゾリウスの魔除け4
スフィンクスの啓示4
至高の評決3
終末1
霊気化1

土地-26-
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所3
氷河の城塞4
硫黄の滝4
断崖の避難所3
魂の洞窟1
僻地の灯台1
島1
平地1

サイドボード-15-
電謀3
火柱1
払拭1
否認2
終末1
安らかなる眠り2
聖トラフトの霊4
第10管区のラヴィニア1



こんな感じ。

以下レポ。

×○○○○ の4-1。
オポが低く、6位/27位


■ROUND1 ×○×
VSドラントークン

1G 美徳、リンリン、ソリンのキレイに動かれさばききれず。

2G ひきつけて流し、霊異種着地。

3G 1t強迫、2t脳食とハンドを蝕まれる。
   こちら土地が14-3で止まり、トークンが展開していってダメ押しのガヴォニー。


あと1マナでも出れば評決打てたけど土地事故はしゃーなし。


■ROUND2 ○○
VSオーラバント

1G 後手。捌いて捌いて、修復天で削りきる。

2G 同じく捌いて修復天で殴ってGG。


なんとか気を取り直して一勝。
このマッチアップ電謀マジ強い。
電謀を入れてからバントオーラには負けなし。
ぺんぎんさんありがとう。

修復天を追加した結果、オーラバントみたいなある程度捌いたら
あとはクロッカー出すだけみたいなマッチアップはかなり動きやすくなった。
霊異種や集結だと引いてくる間に相手がまた盤面整え始めるからね。


■ROUND3 ○○
VSオロスビート

1G 後手。貴種やらヘルカイトやらデカイのを丁寧に捌き、霊異種着地したとこで相手投了。

2G  ト  ラ  フ  ト  無  双  新  発  売 (PS3)


Kさんの言ってたとおり、コントロールだけじゃなくてビートにもトラフト強かった。
瞬速持ってない色だと、ブロッカー立ててないと殴ったら返しに6点確定だから、
相手がトラフト以上のクロック持ってない限りは殴ってこなくなる。

あとトラフトは、コントロール用にサイドインするようなハンデスに引っかからないのがよい。


■ROUND4 ○○
VS バントトラフト

1G 先手。相手ダブマリ。しかし剣術の名手に好奇心がついて計4枚引かれてやばいことに。
   それでも何とか捌いて修復天で殴って勝ち。

2G 相手マリ。捌いて修復天×2で殴ってGG。


このマッチアップはトラフトだけどうにかすれば大体どうにかなるから相性○
スマイターをらせんで焼けるのがでかい。


■ROUND5  ×○○
VSナヤミッドレンジ

1G ヘルカイトに殴られライフ残12。
   評決で流す→エンドに修復天→オレリア→12点パンチ→\(^o^)/

2G ト  ラ  フ  ト  無  双  2  新  発  売 (PS3)

3G  相手マリ。土地伸び悩んでるみたいで、4マナに到達するのはなんか危なかったので、マナクリを端から焼く。
    あとは修復天と霊異種で殴ってGG。


3G目はラッキーだったかも。
ナヤは本格的にトラフト除去する手段がないので、先手だとマジで強い。
スマイターよりクロック大きいしね。


【総評】
修復天を入れたのは正解だったみたい。
捌いて、啓示打って、天使で殴って残りは焼ききるってのがメインの勝ち手段になりそう。
負けたときは、先手とって3tトラフトから守りつつ3回殴って火柱のプランが硬い。
先手のトラフトマジ強い。


これで34戦21勝13敗(勝率:62%)
だいぶよくなってきた。


あとは雑記。


・大会終わった後みんなでフリプやってたけど、ブリッツは大丈夫そう。
(前田ブリッツは非難ごうごうだったけどw)
リアニは割りとムリ。ホントムリ。RIPとか関係なかった。
トラフトプランにすると、ライフを10前後くらいまではつめられたので、
サイドをRIPに割くより、残りの10点を削りきるカードを入れるのもいいかも知れない。

・トラフトが強すぎて、Kさんみたいなトリコガイストの形にしたくなるくらい。
ニヴィックスシュートもいいかもねw

・早くチームスタン出たいw
レポとか言いながら省略。
メモすんの忘れてたw

トリココンで3-1。5位。

トリコt黒コン ○○
ドラン不死の隷従 ○×○
ナヤトークン ××
オロスコントロール ○×○

ナヤトークンの二戦目は土地6霊異種1でヌルキープしてそのままマナフラ。
キープ基準もっと厳しくしよう。


昨日のハイライトはドラン不死の隷従の三戦目。
当日Twitterで「優勝するし^^」とか吹いていたので、身内みんなが僕の敗北を切望していたんだけど、僕はがんばって熱戦を繰り広げていた。

残りライフこちら12、相手4。
こちら場にはトラフトのみ。相手がリリアナをキャスト。

夢屋のみんな「通 れ ぇ ェ ェ ! !」 


身内を含めた観戦者15名ほどが絶叫。
夢屋のみんながひとつになった瞬間である。
よく見たら知らない人も僕の対戦相手を応援してた。

んー率直に言うと、
バカかお前らw


ワールドカップ決勝に日本が行ってもこんなに盛り上がらねぇだろくらい盛り上がっててた。

その後返しに火柱×2で勝ったんだけど、なぜか罵詈雑言w


夢屋って良い店だなぁと思いましたまる
小中同級生のにまさんと、DN上で奇跡的な再会を果たし、昨日久々にあって公園で2時間ほどだべっていた。
足を蚊に食われまくったので、後日やつには慰謝料を請求する予定。

ギルティのソルのハメや、マブカプのマグニートーのエリアルレイブの理不尽さについて話していたんだけど、MTGのおもしろい話を聞いた。


どうやら 2ちゃんだーどなる変則フォーマットがあるそうで、これがなかなかおもしろそう。


好きなブロック×2と、好きな基本セット1を選び、そのプールの中でデッキを構築して遊ぶそうな。


詳しいルールは↓
http://mtgwiki.com/wiki/2%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AB



これの何がいいって、押入れに眠る昔持ってたカードをそのまま使えつつ、
昔のデッキの新しい魅力を楽しめるってこと。

昔の思い出にひたりつつ、新しいカードも楽しめる。

僕はインベイジョンブロックあたりで過去やってたので、
インベイジョンブロック、アラーラブロック、4版(稲妻と対抗呪文が使える)でやるつもり。



ちなみに、にまさんの仲間うちでは、カード価格に以下のルールを追加してるとのこと。

・デッキの総価格は5000円以内(晴れる屋価格)
・コモン、基本土地の価格はノーカン
・700円/枚以内のアンコモンは、4枚まで価格ノーカン
・神話レアはメイン・サイド合わせて1枚のみ


構築でありながらシールドっぽい限られた感じがまた面白い。
劣化デルバーVS劣化ファイアーズとか胸熱。


たかちゃんも2ちゃんだーどやるみたい。
仲間を増やしたいので、みんなもやれ。
なんか衝動に駆られて、テツの群れ仲間のホームページを作ってみた。

http://peakydrill.wix.com/pridemate

まだ全部できあがってないしスマホ対応もできてないけど、とりあえず公開。
そのうち対戦動画とかあげていきたいなー。

なんか、「ここをこうしてほしい!」とかあったら言ってくれれば、(できれば)直します!
PWC兼PTQテーロス@大久保 
参加者289名
スイスドロー9回戦

寝不足の中コントロールで9回戦はなかなかやり応えがありました(震え

ということでレポ。

まずはレシピ。



クリーチャー-3-
霊異種1
瞬唱の魔道士2

スペル-31-
雲散霧消2
中略2
本質の散乱1
火柱2
灼熱の槍2
戦導者のらせん2
変化/点火2
アゾリウスの魔除け3
熟慮2
スフィンクスの啓示4
至高の評決3
終末2
拘留の宝球1
軍勢の集結1
思考を築くもの、ジェイス1
月の賢者、タミヨウ1

土地-26-
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所3
氷河の城塞4
硫黄の滝4
断崖の避難所3
魂の洞窟1
僻地の灯台1
島1
平地1

サイドボード-15-
電謀3
火柱2
変化/点火1
否認2
終末1
ギルドとの縁切り1
軍勢の集結1
聖トラフトの霊4


ビートをメタったコントロール型。
コントロール相手には否認とトラフトと追加の集結。

以下レポ。

○○○×××○○○ で6-3。

50位/289名でした。

■ROUND1 
VS セレズニア ×○○
ミッドレンジで息長く戦えるタイプ。 

1G 先手。こっちが土地詰まってる間に到来のワームトークンに言わされる。

2G 相手マリガン。啓示2連打でアド取りつつ焼き殺す。

3G マリガン。ロクソドン、声×2の場で終末が刺さる。あとは霊異種が殴ってGG。

セレズニアはやりやすいと思ってたけど、荘厳天使が出ると打点跳ね上がるので
意外と突然死もあるのね。
覚えておこう。


■ROUND2 
VSトリコt黒コントロール ○○

トリココンに、錬金術とボーラスのため黒が足された形。

1G 後手。相手マリガン。相手の軍勢の集結を思考ジェイスで止めつつ、
   相手の脅威を端から打ち消し、コントロール勝ち。

2G 相手マリガン。3t目に相手がショックランド寝かして2マナしか立ってなかったので
   張り切ってトラフトぶっぱ。
   そのままカウンター×3とおかわりトラフト構えながら4回殴って勝ち。

トラフトをコントロール用に入れといてよかった。
サイドが思ったとおりにささると気持ちEね!


■ROUND3 
VS アリストクラッツ ×○○

オーソドックスなやつ。

1G 姉さん、事件です。
   レシピ不備でゲームロスだってよ!

2G マリガン。流れ的に負ける気がしてたけど、啓示連打で相手投了。

3G ちょいとライフ詰められるも、啓示で巻き返す。
   相手サイドからの軍勢の集結を展開するも、ジェイスで止める。
   霊異種で殴ってる途中、プレミで霊異種が除去られたけど、なんとか勝ち。

我ながらよく勝てた。絶対負けたと思った。
あと軍勢の集結には思考ジェイスすごい強いね(KONAMI

■ROUND4 
VS 呪禁バント(赤サブのティボルトさん) ○××

ロクソドン入ってるタイプ。

1G 後手。残ライフ2から啓示でまくる。

2G 残ライフ8で相手トラフト殴ってくる。こちら場に霊異種。残りマナ2。
   霊異種でブロック指定後、相手シミチャをバウンスモードで霊異種対象。
   霊異種を追放後、相手セレチャをトラフトにあててGG。
   おとなしくバウンスされて、天使にアゾチャ打って返しに評決打ってりゃよかった・・・
   
3G 土地3キープで、5ターン+熟慮裏表で4枚目の土地を引けず、
   評決を打てずにボコられる。しゃーなし。

呪禁アグロはぺんぎんさんとたくさん練習してただけに負けてしまい残念。
ただ相手の方楽しい人だったので、オーライ。


■ROUND5  ××
VS ドラントークン

メタの隙間を読んだトークン型。
とはいっても割とほかの卓でもいたみたい。

1G 土地が7枚並ぶも白が1つしか出ず、相手の脅威に回答できず。

2G 盛大にマナフラ。

やっぱワームの到来強い。
土地事故ったことを差し引いてもホント強い。
どーするかな・・・

■ROUND6 
VS セレズニア

コントロールをメタったドブン型。

1G メインにサリアが入っててぶっささる。
   打ち消したり焼いたりで3枚サリア除去したけど、
   その間に取られたテンポアドで押し切られる。

2G 残ライフ12で安心してたら、ロクソドンに怨恨が2枚ついて銀刃と結婚して16点。GG。

サイドミス。銀刃のこと考えたら変化/点火は抜くべきじゃなかった。
あと1戦目も思ったけど、荘厳天使のおかげでセレズニアでも
ワンパン20点くらいいくので安心しないこと。

■ROUND7 ○○
VS ジャンドコン(唯一郎さん)

まさかこの人数で当たるとは。

1G 先手。ハンドゼロになるも軍勢の集結を守りきって勝ち。
   あとこっちのトップが強すぎた。

2G リリアナケアしながらの瞬唱→トラフトの流れでそのまま殴って勝ち。

みんなも言ってたけど、思ったよりジャンドコンきつくないかも。
あとトラフト強い。


■ROUND8 ○○
VS ジャンドコン

連戦。大体唯一郎さんと同じ構成。

1G 後手。こっちマリガン。相手ダブマリ。軍勢の集結守って勝ち。

2G トラフトが(ry

集結守ってりゃ勝てるのは本当でした(KONAMI
あとコントロール戦トラフト強い。ホント強い。


■ROUND9 ○×○
VS ドムリナヤ

なぜか試合中黒光りを思い出し、少しいやな気分になるw

1G スラーグでライフ30点超えられるも、軍勢を守りつつ、
   相手のファッティを変化/点火で落とし、押し込む。

2G ガラク入れてくるかなーと思いつつも否認をサイドインしなかったら
   ホントに出てきて、場にドムリ、ガラクと並ぶ。
   ライフ24で、場にはスラーグとロクソドンだけだったし、軍勢おいたら
   エンドに修復天でスラーグブリンク→オレリア出てきて即死。
   逆に気持ちよかったw

3G ちゃんと否認入れる。
   変化/点火でさばきつつ、啓示でアドを取り、霊異種で殴ってGG。



というわけで、たっぷりマジックできて満足。
途中悔しい場面もあったけど上位20%以内に入れてまあまあの結果だったし。
正直もっと上行きたかったけど、練習不足が露呈してました。

その辺は使い込みながら錬度上げていこう。


以下雑感。

サイドのギルドとの縁切り、よく考えたら自分のパーマネントも食っちゃうので抜こう。
一回も入れなかったし。
マナがタイトなときにアクションしたいことを考えると、急速混成が第一候補。

メインに関してはタミヨウがいまひとつ機能してなかった。
到来が多く使われてるし、アリストクラッツやブリッツみたいな
速攻系のデッキにはマジに役に立たない。
というか役に立たないアーキタイプが多い。

色事故しても安定して使える時間稼ぎとして霊気化がいいかも。
そのまま再展開されるのはアレだけど、インスタントタイミングで返し動きやすいし。
呪禁バント、アリストクラッツ、トークンにも利くしね。
サイクロンの裂け目もいいけどちょっと重いかな。

まだまだトリコはいじれそうなので、現環境最後までこいつと走りきろう。

トータル戦績
25戦14勝11敗(勝率:56%)
ひみつにて
ひみつにて
今日はマジックにならんかったorz
しかし現実には向き合わないといけないので、自分のためにレポ。
レシピもあるのでチョイ長め。

使用デッキはトリココントロール。
どうやら僕はクリーチャー出すタイミングとかうんこみたいなので、
振り切ってフラッシュからコントロールにして、ビートへの耐性を高めてみました。
使ってみた感じ、フラッシュよりもあってるみたい。

以下レシピ。


クリーチャー-4-
瞬唱の魔道士3
霊異種1

スペル-30-
火柱2
変化./点火2
灼熱の槍2
戦動者のらせん2
ミジウムの迫撃砲1
アゾリウスの魔除け3
熟慮2
スフィンクスの啓示3
至高の評決3
終末1
雲散霧消2
中略2
本質の散乱1
思考を築く者、ジェイス1
月の賢者、タミヨウ1
軍勢の集結1
拘留の宝球1

土地-26-
魂の洞窟1
島1
平地1
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所2
氷河の城砦4
硫黄の滝4
断崖の避難所4
僻地の灯台1

サイド
霊異種1
クローン3
電謀2
記憶の熟達者、ジェイス1
否認2
ギルドとの縁切り1
火柱2
変化/点火1
終末2


フリプでは感触つかめてましたが、今日はダメダメでした。
以下レポ。

6/2 五竜杯 参加者:102名 スイスドロー7回戦

○××○○××


■ROUND1 
VSトリコオーラ ○×○

透明人間、剣術の名手にオーラ付けつつボロチャで守るタイプ。

1G ○ 後攻。マリガン。相手の脅威を丁寧に捌いて霊異種着地。

2G × 評決にボロチャを合わされる。

3G ○ マリガン。相手マナフラしてたところへタミヨウが着地し、紋章まで。

サイドの電謀がめっちゃ利いてた。
少し調子に乗る。


■ROUND2 
VS エスパーLO ○×○

自分にネファリア打って、フラッシュバックでアドとりつつ、
心理のらせんで勝つタイプ。

1G ○ 後攻。マリガン。
   クリーチャーが出てこなかったので、焼きを全部本体に叩きつける。

2G × ダブマリ。土地が2で詰まり、相手が記憶ジェイス出してGG。

3G × お互いにマリガン。盛大にマナフラ。
      土地が10枚以上ならぶも、引いたスペルは4枚だけ・・・
      お見合いしてるうちにらせんを打たれてLO。

この時点でマリガン6回。
不穏な何かを感じ始める。


■ROUND3 
VS トリコフラッシュ ××

オーソドックスなトリコフラッシュ。
サイドに流城の貴族などの軽量クリーチャーが入ってて面白かった。

1G 後攻。ボーラスの占い師にタコ殴りにされ、焼き殺される。

2G ダブマリ。土地が2枚で詰まり、なすすべもなく殺される。

楽しい方で、かなりエンジョイマジックできた。
しかし2敗して少し心折れる。


■ROUND4 
VSセレズニアトークン (ぺやんぐさん) ○○

トークンに寄せたタイプ。
メインから根生まれも当然入っててうんこ漏れそうになった。

1G ○ 後攻。マリガン。横に大きく展開されるも、ミジウムオーバーロードを
      ぶっぱしたら根生まれの防衛持ってなくて、そこからまくる。

2G ○ 防衛見てたので、評決とサイドの終末を入れ替え。
      見事刺さって勝利。

評決も火柱もあるし、正直相性差。
セレズニアトークンは終末を克服できればスゲー強そう。
到来とかかな?


■ROUND5
VS 赤t黒スライ ○○

女性の方。最近はじめたのか、プレイがたどたどしかったので、まったりプレイ。

1G ○ 初めての先攻。 捌いて捌いて軍勢の集結&アゾチャ。

2G ○ 相手土地事故。軍勢着地。

勝ったことよりもマリガンなしでマッチが終わったことが本当にうれしかった。
あと対戦相手の方が、たかちゃんの好みっぽいなーと思っていたけど、
対戦後彼氏がやってきて、勝手に「たかちゃん、残念だったね」と思った。


■ROUND6
VSオロスビート ×○×

狂信者からスタートして、牛、ヘルライダー、ヘルカイトとつなげる、
ちょっと早めのビート。

1G × 後攻。マリガン。土地が詰まってるうちに殴られGG。

2G ○ もうマリガンするくらいなら負けてもいいと思って、土地1キープしたら
      うまいこと土地引けて啓示までつながり、流して軍勢の集結着地でGG。

3G × 相手マリガン。マナフラ&ミスプ。

集中力が落ち始めてて、がんばれば勝てたかもしれないのにもったいなかった。
どれだけ強いられても気持ちは強く持たねば。


■ROUND7 ×○× 
VSブリッツ
出やがったなブリッツ!
勝負だ!

1G × 後攻。全除去引けず、ぼこられる。

2G ○ お互いにマリガン。
      サイドからの電謀がぶっささり、2マナインスタントの評決と化し、相手投了。

3G × マリガン。今度は相手のサリアがこちらにぶっささり、村長が2匹出てきて、
      筋肉質になったサリアに殴られる。
      何とか霊異種をブロックにたたせるも、やっかいものがブロックをすり抜けGG。

最後のやっかいものは想定しておかなきゃいけなかった・・・


【総評】
数えたら18ゲーム中13回マリガンしてて正直今日はあんまりマジックにならなかったけど、
デッキの強さとサイドのおかげでなんとか3-4に。
後半集中力欠いたのがいただけない。悪いクセね。

サイドの電謀がかなり使えた!
メインもある程度思ったとおりに動いてた気がするし、大会終了後の黒光りくんとのフリプではやっぱり対応力あるなと感じたので、とりあえず基本はこのままいこう。

ただ、2つ課題が見つかったので微調整しよう。
①中盤の息切れ
  序盤、クリーチャーを1匹ずつ焼いて1対1交換していくと、
  5~6ターン目くらいにハンドが2枚くらいになる。
  そこにスラーグとか復活の声とかアド取られるクリーチャーが出てくると
  相手のクロックに捕まり始めるので、中盤をつないでくれるカード探さなきゃ。
  これ以上瞬唱増やしてもFB出来無そうなので、思考ジェイスあたりが候補かな。 
 

②高速ビート、速攻持ちの対応
  ブリッツなどの高速ビートや、ヘルカイト、貴種などのパワー高めの速攻持ちに
  やられてるので、策を講じねば。タミヨウめっちゃ弱くなるし。
  盲従が一番簡単だけど枠がないし形ゆがみそう。
  それでもなんとか入れられるように調整してみるか、ワンチャン送還。
  
  
諒くんとかUSKさんとか、身内が結果出してるので俺も続きたい!
身内でSEで当たることを夢見てまだまだがんばる!

トータル戦績
16戦8勝8敗(勝率:50%)
だいぶトリコ使い慣れてきました。

メンバーの協力で、チームスタンもこのまま出られそう。
ていうかチームスタンの時いつもそうだなw
みんなありがとう 【壁】`・ω・´)b テンキュ


クリーチャー-9-
瞬唱の魔道士2
修復の天使3
ボロスの反攻者3
霊異種1

スペル-25-
火柱3
変化./点火2
灼熱の槍2
戦動者のらせん2
アゾリウスの魔除け4
至高の評決2
終末1
冒涜の行動1
スフィンクスの啓示3
雲散霧消2
中略1
巻き直し1
思考を築く者、ジェイス1

土地-26-
魂の洞窟1
島1
平地1
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所2
氷河の城砦4
硫黄の滝4
断崖の避難所3
僻地の灯台1
処刑者の要塞1

サイド
聖トラフトの霊4
払拭2
否認2
次元の浄化1
真髄の針1
軍勢の集結2
余韻1
イゼットの静電術士2


割と処刑者の要塞が最後のライフレースを制してくれることが多くて助かってます。

サイドはどのカードも頻繁に使っているので多分機能してくれてるはず。
特に余韻は結構仕事してくれる。
ジャンドコン相手に、殺戮遊戯コピーしてハントマスターか主夫を抜くだけでだいぶやりやすくなる。
大体指定してくる啓示はトラフトと交代しているのでからぶってくれるし。


■練習したいデッキ
このデッキでドランt赤のリアニとは2戦2敗なのでちょっと練習したい。
ドランのタイプとはまだあたったことがないのでこちらも練習したい。
ミラーも動き方がよくわかってないので練習したい。

今週は金曜日用事でフライデー行けないから、日曜の夢屋の大会でも出ようかな。

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