【MTG】5/25 夢屋ゲームデー 使用:トリコフラッシュ 【レポ】
2013年5月27日 TCG全般ゲームデーに行ってきたのでレポ。
使用デッキはトリコフラッシュ。
××○○×で2-3の産廃w
■ROUND1 VSトリコトラフト(とフラッシュのハーフ) ××
1G トラフトぱんち×2と焼きでGG
2G 向こう軍勢の集結→俺思考ジェイス→向こう拘留の宝球→俺否認→向こう払拭。
2G相手のハンド強すぎw
でもいい勝負だった。
■ROUND2 VS グルールアグロ ××
1G 相手ドブン
2G 相手ドブン
1,2Gともショックランドを引けず、相手より2ターン動きが遅れてゲームにならんかった。
しゃーなし。
■ROUND3 VS セレズニアビート ○○
1G 相手ワンマリ。キレイにさばいて霊異種。
2G こっちワンマリ。思考ジェイスでダメージ抑えつつクリーチャー引き出してリセット。
そのあと霊異種パンチ・アゾチャ絆魂×2。
セレズニアはやりやすい。
■ROUND4 VS トリコフラッシュ ○○
1G 焼き殺す。
2G 牛を守りきり、殺す。
ミラー二度目。
フラッシュミラーの処刑者の要塞マジ強い。
■ROUND4 VS ドランt赤リアニ ×○×
1G ルーリクサーがメインから・・・ そのあとスラーグが2体出てGG
2G がんばって相手のライフを6まで追い詰める。
こちらはまだライフに余裕があったので焼き殺そうかと思ってたら、
相手が忌まわしい回収打って自殺。
3G ハントマスター→リンリン裏表→ガヴォ×2でGG。全除去引けず。
強かった、っていうかムリだったw
トリコはその日によってノリにムラがあるなぁ。
丸いは丸いんだけど、その分その日の調子に結構左右される感じ。
トータル戦績
9戦5勝4敗(勝率:56%)
来週で勝率をとりあえず65%まで持っていきたい。
トリコ、少しずつなじんできたし、がんばろう。
使用デッキはトリコフラッシュ。
××○○×で2-3の産廃w
■ROUND1 VSトリコトラフト(とフラッシュのハーフ) ××
1G トラフトぱんち×2と焼きでGG
2G 向こう軍勢の集結→俺思考ジェイス→向こう拘留の宝球→俺否認→向こう払拭。
2G相手のハンド強すぎw
でもいい勝負だった。
■ROUND2 VS グルールアグロ ××
1G 相手ドブン
2G 相手ドブン
1,2Gともショックランドを引けず、相手より2ターン動きが遅れてゲームにならんかった。
しゃーなし。
■ROUND3 VS セレズニアビート ○○
1G 相手ワンマリ。キレイにさばいて霊異種。
2G こっちワンマリ。思考ジェイスでダメージ抑えつつクリーチャー引き出してリセット。
そのあと霊異種パンチ・アゾチャ絆魂×2。
セレズニアはやりやすい。
■ROUND4 VS トリコフラッシュ ○○
1G 焼き殺す。
2G 牛を守りきり、殺す。
ミラー二度目。
フラッシュミラーの処刑者の要塞マジ強い。
■ROUND4 VS ドランt赤リアニ ×○×
1G ルーリクサーがメインから・・・ そのあとスラーグが2体出てGG
2G がんばって相手のライフを6まで追い詰める。
こちらはまだライフに余裕があったので焼き殺そうかと思ってたら、
相手が忌まわしい回収打って自殺。
3G ハントマスター→リンリン裏表→ガヴォ×2でGG。全除去引けず。
強かった、っていうかムリだったw
トリコはその日によってノリにムラがあるなぁ。
丸いは丸いんだけど、その分その日の調子に結構左右される感じ。
トータル戦績
9戦5勝4敗(勝率:56%)
来週で勝率をとりあえず65%まで持っていきたい。
トリコ、少しずつなじんできたし、がんばろう。
【MTG】5/24 夢屋FNM 久々に入賞できました【レポ】
2013年5月25日 TCG全般 コメント (6)久々に入賞。
使用デッキは先日のレシピにだいぶ修正を加えたトリコフラッシュ(コントロール寄り)。
参加人数は忘れたけど、23人とか?
スイスドロー4回戦。
○○×○の3-1で4位でした。 オポ差ェ・・・
以下レポ。
■ROUND1 VSグリコン ○○
1G 2Tに脳食願望くらう。6Tに概念泥棒出てくる。
サイド後かってくらいのカードが出てきたけど
気にせず火力を本体に全部叩き込んで修復天で2回殴ったらゲーム終わった。
2G こちら3Tにサイドからのトラフト→相手奇跡かがり火
殺戮遊戯は修復天を指定。
6Tに霊異種ぶっぱしたら相手投了。
コントロール同士なのに10分くらいで終わったw
■ROUND2 VSトリコトラフト(Kさん) ○○
「Kさんとだけは当たりたくねーw」って言ったら当たったorz
1G 相手土地事故。こちら牛で殴る。
2G 前回やったときとサイドインを変えてみた。
対消滅目的のトラフトはいれず、カウンターと余韻、軍勢の集結をIN。
序盤からゴリゴリ焼かれるも、相手の戦動者のらせんを相手のミス含め2回シャくる。
あとは殴りつつ焼いてGG。
■ROUND3 VS呪禁バント (ぺんぎんさん) ○××
こないだスカイプでフリプしたときは五分五分だった。
けど、デッキもお互いに変わっていたのでドキドキ。
1G ワンマリ。なんとかさばきつつ修復天+アゾチャ絆魂でライフアド取りつつ殴ってGG。
2G 相手ワンマリ。絡み根、声と順調にクロックを展開され、GG。
3G ワンマリ。打ち消せた透明人間をスルーしてしまい、
エンチャントがたくさんついてぶん殴られGG。
全除去引けなかった。。。
熱い戦いだった。
やっぱり呪禁バントで一番やばいのは透明人間。
ぺんぎんさん曰く、対呪禁バントは事故らせる動きをするべきとのこと。
①クリーチャー引けない事故
②エンチャント引けない事故
③土地事故
のうちどれかひとつを誘発させる。
クリーチャーを端から打ち消す、除去するのは①をこちらから誘発させられるので、
トリコとしては①を狙いにいく。
今回は透明人間をスルーして、後続のエンチャントを打ち消せばいいやーとか
ヌルいことを考えて死んだので、気をつけよう。
■ROUND4 VSラクドスゾンビ (ヘロさん) ○○
実は公式戦で当たるのは初。
彼、顔色が一切変わらないので大変読みにくい。
1G クリーチャー流す。らせん打つ。霊異種出す。殴ってアゾチャ絆魂打つ。勝つ。
2G 相手マナフラ。至高ジェイスでアド取り捲りつつ、ライフを守る。
安全圏に達したので、転じてガン攻めでGG。
火柱が刺さりまくった。
あと横に展開するデッキにはジェイスやっぱり強い。
守りから攻めへの転換もサポートしてくれる。
ということで、ペンギンさんに負けた以外は2-0でゲームを決められて、
いい試合ができた。ハズ。
個人的には1戦目のグリコンに、メタられ&奇跡ドンピシャされても勝てたのがうれしかった。
そこから勢いついたし、やっぱMTGはメンタルゲーだと思った。
エスパーコンのときは「あのデッキあたりたくねー」とか思いながらマッチング見てたけど、
トリコになってからは「どのデッキでも渡り合える」って思えるので、
心理的に圧迫されないのが、すごい助かってる。
平日結構練習してたからってのもあるけど。
明日も勝てる気でゲームデーに望みたい。
(あれ?これフラグ?)
使用デッキは先日のレシピにだいぶ修正を加えたトリコフラッシュ(コントロール寄り)。
参加人数は忘れたけど、23人とか?
スイスドロー4回戦。
○○×○の3-1で4位でした。 オポ差ェ・・・
以下レポ。
■ROUND1 VSグリコン ○○
1G 2Tに脳食願望くらう。6Tに概念泥棒出てくる。
サイド後かってくらいのカードが出てきたけど
気にせず火力を本体に全部叩き込んで修復天で2回殴ったらゲーム終わった。
2G こちら3Tにサイドからのトラフト→相手奇跡かがり火
殺戮遊戯は修復天を指定。
6Tに霊異種ぶっぱしたら相手投了。
コントロール同士なのに10分くらいで終わったw
■ROUND2 VSトリコトラフト(Kさん) ○○
「Kさんとだけは当たりたくねーw」って言ったら当たったorz
1G 相手土地事故。こちら牛で殴る。
2G 前回やったときとサイドインを変えてみた。
対消滅目的のトラフトはいれず、カウンターと余韻、軍勢の集結をIN。
序盤からゴリゴリ焼かれるも、相手の戦動者のらせんを相手のミス含め2回シャくる。
あとは殴りつつ焼いてGG。
■ROUND3 VS呪禁バント (ぺんぎんさん) ○××
こないだスカイプでフリプしたときは五分五分だった。
けど、デッキもお互いに変わっていたのでドキドキ。
1G ワンマリ。なんとかさばきつつ修復天+アゾチャ絆魂でライフアド取りつつ殴ってGG。
2G 相手ワンマリ。絡み根、声と順調にクロックを展開され、GG。
3G ワンマリ。打ち消せた透明人間をスルーしてしまい、
エンチャントがたくさんついてぶん殴られGG。
全除去引けなかった。。。
熱い戦いだった。
やっぱり呪禁バントで一番やばいのは透明人間。
ぺんぎんさん曰く、対呪禁バントは事故らせる動きをするべきとのこと。
①クリーチャー引けない事故
②エンチャント引けない事故
③土地事故
のうちどれかひとつを誘発させる。
クリーチャーを端から打ち消す、除去するのは①をこちらから誘発させられるので、
トリコとしては①を狙いにいく。
今回は透明人間をスルーして、後続のエンチャントを打ち消せばいいやーとか
ヌルいことを考えて死んだので、気をつけよう。
■ROUND4 VSラクドスゾンビ (ヘロさん) ○○
実は公式戦で当たるのは初。
彼、顔色が一切変わらないので大変読みにくい。
1G クリーチャー流す。らせん打つ。霊異種出す。殴ってアゾチャ絆魂打つ。勝つ。
2G 相手マナフラ。至高ジェイスでアド取り捲りつつ、ライフを守る。
安全圏に達したので、転じてガン攻めでGG。
火柱が刺さりまくった。
あと横に展開するデッキにはジェイスやっぱり強い。
守りから攻めへの転換もサポートしてくれる。
ということで、ペンギンさんに負けた以外は2-0でゲームを決められて、
いい試合ができた。ハズ。
個人的には1戦目のグリコンに、メタられ&奇跡ドンピシャされても勝てたのがうれしかった。
そこから勢いついたし、やっぱMTGはメンタルゲーだと思った。
エスパーコンのときは「あのデッキあたりたくねー」とか思いながらマッチング見てたけど、
トリコになってからは「どのデッキでも渡り合える」って思えるので、
心理的に圧迫されないのが、すごい助かってる。
平日結構練習してたからってのもあるけど。
明日も勝てる気でゲームデーに望みたい。
(あれ?これフラグ?)
今日は群れ仲間数人で夢屋狂戦士杯に参戦。
スイスドロー5回戦。
使用デッキはトリコフラッシュ。公式戦では初。
先日の記事のレシピを多少変更したもの。
以下簡易レポ。
×××○○
■1戦目 VSトリコトラフト(Kさん) ××
1G ラルにテンポ取られつつ焼き殺される。
2G ラル→ヘルカイト→ボロチャ2段攻撃→死ぬ。
マジつよw
土地詰まったりもしたけど、それを差し引いても強かった。
フラッシュではトラフト型は結構キツいようだ。
■2戦目 VSドラン不死の隷従 ○××
1G 焼いてライフを削りつつ、オレリアでぶん殴る。
2G 絡み根×2→アーティスト→復活の声→カルテルの貴種→詰む。
3G サリア→復活の声→トークンが5/5になる→死ぬ。
ドラン色の小型クリーチャーは総じて苦手なものが多いと認識。
火柱大事ね。
あと声が出てるときはプレイング慎重に。
■3戦目 VSグリコン(松村さん) ××
1G なんかニコルボーラスとかいうオリカが出てきた。
2G 脳食→殺戮遊戯→ニコルボーラス→役満!
グリコン相手ってトリコきついの?
自身の感覚ではかなりやりにくかった。
■4戦目 VS謎の外国人選手Bye氏 ○○
1G・2G ダイスを振る前に勝負を決める。戦士は拙速を尊ぶのだ。
護 身 完 成
■5戦目 VSエスパーコン (諒くん)○×○
メモをなくしたので記憶があいまい。
1G 殴ったり焼いたり。
2G ライブラリーがなくなったり。
3G オブゼと霊異種のボスラッシュもオレリア+ほかのクリーチャーのクロックが間に合ったり。
シンコレクターがこなかったから助かった。
しかし霊異種とオブゼはマジでキツい。
オブゼはまだターンバーンがあるからマシ。
【総評】
当たりもきつかったけど、練習不足が否めなかった。
エスパーとは全除去の数が違う分、クリーチャーへの焼きの選択は難しかった。
あと火柱の大事さを思い知った。これないと声と絡み根ムリ。たぶんゲラルフも。
今回はフィニッシャーとしてオレリアと霊異種を1枚ずつ入れてたけど、
みんなの指摘どおりいうほど活躍してない。
オレリアで殴って勝ったのは多かったけど、別にオレリアじゃなくてもよかったし。
序盤の凌ぎ兼中堅のクリーチャーとして牛さんを入れることに。
これなら最悪フィニッシャー出せなくても、ちょいちょい削れてれば焼き殺せる。はず。
ということで新しいレシピ。
とりあえずこれで来週のFNM出てみようと思います。
スイスドロー5回戦。
使用デッキはトリコフラッシュ。公式戦では初。
先日の記事のレシピを多少変更したもの。
以下簡易レポ。
×××○○
■1戦目 VSトリコトラフト(Kさん) ××
1G ラルにテンポ取られつつ焼き殺される。
2G ラル→ヘルカイト→ボロチャ2段攻撃→死ぬ。
マジつよw
土地詰まったりもしたけど、それを差し引いても強かった。
フラッシュではトラフト型は結構キツいようだ。
■2戦目 VSドラン不死の隷従 ○××
1G 焼いてライフを削りつつ、オレリアでぶん殴る。
2G 絡み根×2→アーティスト→復活の声→カルテルの貴種→詰む。
3G サリア→復活の声→トークンが5/5になる→死ぬ。
ドラン色の小型クリーチャーは総じて苦手なものが多いと認識。
火柱大事ね。
あと声が出てるときはプレイング慎重に。
■3戦目 VSグリコン(松村さん) ××
1G なんかニコルボーラスとかいうオリカが出てきた。
2G 脳食→殺戮遊戯→ニコルボーラス→役満!
グリコン相手ってトリコきついの?
自身の感覚ではかなりやりにくかった。
■4戦目 VS謎の外国人選手Bye氏 ○○
1G・2G ダイスを振る前に勝負を決める。戦士は拙速を尊ぶのだ。
護 身 完 成
■5戦目 VSエスパーコン (諒くん)○×○
メモをなくしたので記憶があいまい。
1G 殴ったり焼いたり。
2G ライブラリーがなくなったり。
3G オブゼと霊異種のボスラッシュもオレリア+ほかのクリーチャーのクロックが間に合ったり。
シンコレクターがこなかったから助かった。
しかし霊異種とオブゼはマジでキツい。
オブゼはまだターンバーンがあるからマシ。
【総評】
当たりもきつかったけど、練習不足が否めなかった。
エスパーとは全除去の数が違う分、クリーチャーへの焼きの選択は難しかった。
あと火柱の大事さを思い知った。これないと声と絡み根ムリ。たぶんゲラルフも。
今回はフィニッシャーとしてオレリアと霊異種を1枚ずつ入れてたけど、
みんなの指摘どおりいうほど活躍してない。
オレリアで殴って勝ったのは多かったけど、別にオレリアじゃなくてもよかったし。
序盤の凌ぎ兼中堅のクリーチャーとして牛さんを入れることに。
これなら最悪フィニッシャー出せなくても、ちょいちょい削れてれば焼き殺せる。はず。
ということで新しいレシピ。
瞬唱の魔道士3
修復の天使3
ボロスの反攻者3
霊異種1
火柱3
変化./点火2
灼熱の槍2
戦動者のらせん2
アゾリウスの魔除け4
至高の評決2
終末1
熟慮3
スフィンクスの啓示3
雲散霧消2
魂の洞窟1
島1
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所2
氷河の城砦4
硫黄の滝4
断崖の避難所4
僻地の灯台1
処刑者の要塞1
サイド
聖トラフトの霊4
思考を築く者、ジェイス1
払拭2
否認2
クローン1
真髄の針1
魔女封じの宝珠1
余韻1
イゼットの静電術士2
とりあえずこれで来週のFNM出てみようと思います。
【MTG】そういやこないだのPWCのレポ【レポ】
2013年5月15日 TCG全般 コメント (9)遅ればせながら簡単に5月12日PWCのレポ。
使用デッキはエスパーコン。
先日の日記にちょいと修正を加えたもの。
×○×○○××の3-4。
■1戦目 VSドランtRリアニ ×○×
1G ハントマスター連打はやめれ。
2G オブゼって強い。
3G ハントマスターはやめれ。
本大会優勝者の方。強かったし、いい人だった。
デッキ構築についてもいろいろ聞けたし、またやりたい。
■2戦目 VSグリコン ○○
1G タミヨウ紋章→相手ネファリア
→俺ハンド3増える→相手「あ。。。投了で。」
2G サイドからのトラフトが3回殴る+ショックイン=相手は死ぬ。
初めて実戦でオフェンシブサイドしてみた。
刺さるときにはささる、と。
■3戦目 VS ジャンドコン ○××
1G 霊異種は強い(KONAMI
2G ラクドスリターンX=8
3G ラクドスリターンX=8
どうして僕はサイドから否認を入れなかったのか。
ジャンドコン相手の練習が必要だなぁと思いましたまる
(2敗し、心が少し折れる)
■3戦目 VSドランtRリアニ ×○○
1G 洞窟って卑怯。
2G RIP+ジェイス=無敵。
3G 霊異種とオブゼ同時クロックはすごい。
1戦目で同じタイプとやってたのでやりやすかった。
(少し精神的に持ち直す)
■5戦目 VSGWトークン ×○○
1G ギリギリしのぐも、エンドに出たワーム+居住で死ぬ。
2G せいおん!
3G オーバーロードサイクロンの裂け目=トークンは死ぬ。
たぶんKさんがあたった人。
空殴りはほぼ俊足の熊だったw。(そりゃそうだ)
■6戦目 VSナヤミッドレンジ ○××
1G LO。
2G だからハントマスターは嫌いなんだよ!
3G 復活の声(2点)→象さん追加(6点)→ショックイン評決(2点)
→エンドにボロチャ×2(8点)→ヘルカイト(GAME SET!)
ナヤミッドレンジって超ドブンあったんだねw
■7戦目 VSトリコフラッシュ ××
1G 霊異種ってつよい。
2G 魂の洞窟→霊異種 僕は天井のシミを数え始めた。
N藤さんと初めて当たった。
非常に紳士的な方でした。
という話を唯一郎さんにしたら「俺もあの人すきー♪」
N藤さん、逃げて!超逃げて!
【総括】
リアニは強かった。
ジャンド、タッチ赤型のリアニ、両方に積まれてるハントマスターへの対処を
考えないとやばい。
プレミ多い。特に土地のプレイについて。
霊異種はやはり出れば強い。超強い。
ちょっと最近仕事で忙殺されてるけど、がんばろう。
使用デッキはエスパーコン。
先日の日記にちょいと修正を加えたもの。
×○×○○××の3-4。
■1戦目 VSドランtRリアニ ×○×
1G ハントマスター連打はやめれ。
2G オブゼって強い。
3G ハントマスターはやめれ。
本大会優勝者の方。強かったし、いい人だった。
デッキ構築についてもいろいろ聞けたし、またやりたい。
■2戦目 VSグリコン ○○
1G タミヨウ紋章→相手ネファリア
→俺ハンド3増える→相手「あ。。。投了で。」
2G サイドからのトラフトが3回殴る+ショックイン=相手は死ぬ。
初めて実戦でオフェンシブサイドしてみた。
刺さるときにはささる、と。
■3戦目 VS ジャンドコン ○××
1G 霊異種は強い(KONAMI
2G ラクドスリターンX=8
3G ラクドスリターンX=8
どうして僕はサイドから否認を入れなかったのか。
ジャンドコン相手の練習が必要だなぁと思いましたまる
(2敗し、心が少し折れる)
■3戦目 VSドランtRリアニ ×○○
1G 洞窟って卑怯。
2G RIP+ジェイス=無敵。
3G 霊異種とオブゼ同時クロックはすごい。
1戦目で同じタイプとやってたのでやりやすかった。
(少し精神的に持ち直す)
■5戦目 VSGWトークン ×○○
1G ギリギリしのぐも、エンドに出たワーム+居住で死ぬ。
2G せいおん!
3G オーバーロードサイクロンの裂け目=トークンは死ぬ。
たぶんKさんがあたった人。
空殴りはほぼ俊足の熊だったw。(そりゃそうだ)
■6戦目 VSナヤミッドレンジ ○××
1G LO。
2G だからハントマスターは嫌いなんだよ!
3G 復活の声(2点)→象さん追加(6点)→ショックイン評決(2点)
→エンドにボロチャ×2(8点)→ヘルカイト(GAME SET!)
ナヤミッドレンジって超ドブンあったんだねw
■7戦目 VSトリコフラッシュ ××
1G 霊異種ってつよい。
2G 魂の洞窟→霊異種 僕は天井のシミを数え始めた。
N藤さんと初めて当たった。
非常に紳士的な方でした。
という話を唯一郎さんにしたら「俺もあの人すきー♪」
N藤さん、逃げて!超逃げて!
【総括】
リアニは強かった。
ジャンド、タッチ赤型のリアニ、両方に積まれてるハントマスターへの対処を
考えないとやばい。
プレミ多い。特に土地のプレイについて。
霊異種はやはり出れば強い。超強い。
ちょっと最近仕事で忙殺されてるけど、がんばろう。
【MTG】霊異種の対処法・対策【チラ裏】
2013年5月14日 TCG全般 コメント (8)魂の洞窟経由で霊異種出てきたらマジどうしようもないと思ってた。
よく考えたら真髄の針でただのバニラになるじゃん。とふと思った。
トリコミラーになったら、霊異種とサイドの静穏入れ替えて、針入れよう。
空ぶっても最悪僻地の灯台指定しようw
よく考えたら真髄の針でただのバニラになるじゃん。とふと思った。
トリコミラーになったら、霊異種とサイドの静穏入れ替えて、針入れよう。
空ぶっても最悪僻地の灯台指定しようw
今日のPWCは3-4のう○こ野郎でした。
エスパーコンで7回戦を勝ち抜くのは 好きなタイミングで奇跡終末ができないと結構しんどいと感じたので、
いろいろと丸いトリコを作ってみた。
カウンターバーンは一番好きなアーキタイプなのでがんばりたい。
トリコ民、アドバイスとかあったらくださいな。
エスパーコンで7回戦を勝ち抜くのは
いろいろと丸いトリコを作ってみた。
カウンターバーンは一番好きなアーキタイプなのでがんばりたい。
トリコ民、アドバイスとかあったらくださいな。
ボーラスの占い師2
瞬唱の魔道士2
修復の天使3
戦導者オレリア1
霊異種1
静穏の天使1
火柱2
変化./点火2
灼熱の槍3
戦動者のらせん2
オレリアの憤怒1
アゾリウスの魔除け4
至高の評決2
熟慮3
スフィンクスの啓示3
雲散霧消2
巻き直し1
魂の洞窟1
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所2
氷河の城砦4
硫黄の滝4
断崖の避難所4
僻地の灯台1
処刑者の要塞1
サイド
払拭2
墓場の浄化2
火柱2
不可侵議員1
終末1
否認1
士気溢れる徴集兵1 ←ルーリクサー用
真髄の針1
魔女封じの宝珠1
軍勢の集結1
イゼットの静電術士2
【MTG】エスパーコン調整してみた【レシピ】
2013年5月8日 TCG全般 コメント (15)GWってもう一回こないかな。来週くらいに。
ということでドラゴンの迷路も発売されたことだし、週末のPWCに向けてエスパーコンを調整してみた。
ドラゴンの迷路のカードほとんど入ってないけど。
アドバイスとかあったら、どなたでも自由にコメントください(必死)
土曜のPWCは、テツのゴリラ野郎と土下座を賭けている。
絶対に負けられない・・・
絶 対 に 負 け ら れ な い ん だ
マジで明日から毎日お百度参りするか、
千年アイテムを探し出すかして当日の右手を光らせるまである。
ということでドラゴンの迷路も発売されたことだし、週末のPWCに向けてエスパーコンを調整してみた。
ドラゴンの迷路のカードほとんど入ってないけど。
アドバイスとかあったら、どなたでも自由にコメントください(必死)
エスパーコントロール”Final Justice(笑)”
-クリーチャー9-
修復の天使3
ボーラスの占い師2
瞬唱の魔道士2
霊異種1
幽霊議員オブゼダート1
-スペル35-
記憶の熟達者、ジェイス1 ←なぜか必ず引く
月の賢者、タミヨウ1
雲散霧消2
熟慮3
スフィンクスの啓示3
遠隔/不在1
急速混成1
究極の価格1
肉貪り1
アゾリウスの魔除け4
至高の評決3
次元の浄化1 ←お気に入り
拘留の宝球1
終末2
-土地26-
水没した地下墓地3
氷河の城砦4
神聖なる泉4
湿った墓2
神無き祭殿3
孤立した礼拝堂3
島2
ネファリアの溺墓4
幽霊街1
-サイドボード-
静穏の天使1
トーモッドの墓所1
安らかなる眠り1
ギルドとの縁切り2
次元の浄化1
否認2
払拭2
第10管区のラヴィニア1
罪の収集者1
心理のらせん1
魔女封じの宝珠1
脳食願望1
土曜のPWCは、テツのゴリラ野郎と土下座を賭けている。
絶対に負けられない・・・
絶 対 に 負 け ら れ な い ん だ
マジで明日から毎日お百度参りするか、
千年アイテムを探し出すかして当日の右手を光らせるまである。
【MTG】融合持ちの分割カードについて共有【ルール】
2013年5月2日 TCG全般 コメント (5)ちょっと融合カードのルールについて誤解していたので、
ほかにも同じような誤解しているんじゃないかなーと思い、
融合カードのルールについて紹介。
僕が誤解してたのは、融合を持つ分割カードを、
両方唱えると、左右2つの呪文がそれぞれスタックに乗ると思ってたことです。
なのでそれぞれ強請が誘発するし、
《ゴブリンの電術士》が場にいればそれぞれ①軽くなるし、
《どぶ潜み》が場にいれば3点×2で6点入ると思ってました。
全 然 違 い ま し た
MTGwikiによると、
要は2つの別々の呪文がスタックに乗るのではなく、
2つのカードの効果が1つの呪文としてスタックに乗るんですね。
プ レ リ で 思 い っ き り 強 請 し て ま し た
対戦相手の方、本当にすみません・・・
また、実際のプレイで問題になりそうな点としては、
融合でキャストした場合、左右の色を合わせた 多色の呪文になります。
たとえば、《遠隔+不在》を融合でキャストした場合、プロテクション(黒)を持つ《ヴィズコーパの血男爵 》をバウンスすることはできません。
《カルテルの貴種》なんかでも同じようなトラブルが起きそうなので注意。
あとは融合でキャストする場合、 必ず左から解決しなければならないのも注意。
基本右から解決してメリットが生まれることはないので問題なさそうだけど念のため。
ということでまとめ。
■分割カードを融合でキャストする場合、2つの異なる呪文がスタックに乗るのではなく、
2つのカードの効果を合わせた1つの呪文がスタックに乗る。
■分割カードを融合でキャストする場合、それは左右両方の色を持つ多色の呪文である。
■分割カードを融合でキャストする場合、必ず左側から解決する。
際の際で、ルールについての知識が勝敗を分けることもあるので、
新しいキーワード能力とか、よく見るカードの効果なんかについては
きちんと理解しておこうと思います。
ほかにも同じような誤解しているんじゃないかなーと思い、
融合カードのルールについて紹介。
僕が誤解してたのは、融合を持つ分割カードを、
両方唱えると、左右2つの呪文がそれぞれスタックに乗ると思ってたことです。
なのでそれぞれ強請が誘発するし、
《ゴブリンの電術士》が場にいればそれぞれ①軽くなるし、
《どぶ潜み》が場にいれば3点×2で6点入ると思ってました。
全 然 違 い ま し た
MTGwikiによると、
スタック上の融合された分割呪文は、各特性を2つずつ持つだけの1つの呪文である。右側と左側がそれぞれ別の呪文としてスタックに存在するわけではない。
http://mtgwiki.com/index.php?title=%E8%9E%8D%E5%90%88
要は2つの別々の呪文がスタックに乗るのではなく、
2つのカードの効果が1つの呪文としてスタックに乗るんですね。
プ レ リ で 思 い っ き り 強 請 し て ま し た
対戦相手の方、本当にすみません・・・
また、実際のプレイで問題になりそうな点としては、
融合でキャストした場合、左右の色を合わせた 多色の呪文になります。
たとえば、《遠隔+不在》を融合でキャストした場合、プロテクション(黒)を持つ《ヴィズコーパの血男爵 》をバウンスすることはできません。
《カルテルの貴種》なんかでも同じようなトラブルが起きそうなので注意。
あとは融合でキャストする場合、 必ず左から解決しなければならないのも注意。
基本右から解決してメリットが生まれることはないので問題なさそうだけど念のため。
ということでまとめ。
■分割カードを融合でキャストする場合、2つの異なる呪文がスタックに乗るのではなく、
2つのカードの効果を合わせた1つの呪文がスタックに乗る。
■分割カードを融合でキャストする場合、それは左右両方の色を持つ多色の呪文である。
■分割カードを融合でキャストする場合、必ず左側から解決する。
際の際で、ルールについての知識が勝敗を分けることもあるので、
新しいキーワード能力とか、よく見るカードの効果なんかについては
きちんと理解しておこうと思います。
【MTG】ドラゴンの迷路のプレリに行ってきた【レポ・雑感】
2013年4月27日 TCG全般 コメント (4)晴れる屋のプレリに行ってきました。
なんとか全勝。
追加4パックおいしい。
追加でもらったパックから、霊異種と血の墓所が出て爆アド。
おいしい。
以下レポ。
選択した、というか余ってたラクドス。
組み合わせはラクドス+オルゾフだったので、
これは強カード来る!と思ってたらレアが殺戮遊戯と盲従。
パックから出たレアは色が合わず、使えるレアが盲従だけという・・・
なんとかコモンとアンコモンを組み合わせたデッキがこちら↓
-ファイナルジャスティス=オロス-
クリーチャー14
徴税理事
聖堂の護衛
ヘルホールのフレイル使い
組織の処罰者
罪の収集者
雇われ拷問者
とげの道化
殺戮の剣闘士
第6管区のワイト
尖塔のロック鳥
ラクドスの刻み教徒
従順なスラル
高射砲手
快楽殺人の暗殺者
スペル10
利得/損失
労苦/苦難
強打
打ち上げ
滅殺の火
処刑人の一振り
ラクドスの魔鍵
逸脱者の喜び
盲従(唯一のレアw)
千叩き
土地16
沼5
平地5
山4
ラクドスのギルド門
オルゾフのギルド門
なんとかアンコモンはかみ合ってたのでデッキの体はなせました。
以下レポ。
①VS青緑赤 ○×○
強請で削り、速攻持ちのクリーチャーで削り、勝ち。
労苦/苦難で、強請とあわせて11点叩き込んだときにほぼイキかけた。
②VSエスパー ○×○
お互いに強請つつ泥仕合になるも、こちらの除去がかみ合い勝ち。
やりにくかった・・・
あと向こうのレア枠がすごいかみ合ってて、カードパワーで圧倒的に負けてたから、
勝ててうれしかった。
③VSバント ○×○
試合内容より相手の方がすごいおもしろい方で、
ディスりあったり、「そのカード引っ込めてもらえませんか?土下座するんで」とか
言い合いながらやっててすごい楽しかったw
終了後もタカヒトも交えてフリプしたりしてた。
とりあえずワームの到来がすごい強かった。
全体としては、確定除去を多く抱える黒が上位に多かった。
多色クリーチャーにキーワード能力を与えるサイクルをはじめ、
各色にファッティが安定して供給さやすいので、
除去がないとちょっとキツいと思った。
今日デッキで一番活躍したの千叩きだったしw
あと分割カードと強請の相性が思ったよりもよくて、
後半に強請持ちが複数いると、4点6点平気で持っていってたので、
白/黒入りのデッキとやるときはライフ計算に注意。
明日はPWCのプレリに行ってくるので、がんばって勝ちに行きたい。
具体的にはオルゾフ/セレズニアのボックスが欲しいw
マンガ読んで寝ます。
なんとか全勝。
追加4パックおいしい。
追加でもらったパックから、霊異種と血の墓所が出て爆アド。
おいしい。
以下レポ。
選択した、というか余ってたラクドス。
組み合わせはラクドス+オルゾフだったので、
これは強カード来る!と思ってたらレアが殺戮遊戯と盲従。
パックから出たレアは色が合わず、使えるレアが盲従だけという・・・
なんとかコモンとアンコモンを組み合わせたデッキがこちら↓
-ファイナルジャスティス=オロス-
クリーチャー14
徴税理事
聖堂の護衛
ヘルホールのフレイル使い
組織の処罰者
罪の収集者
雇われ拷問者
とげの道化
殺戮の剣闘士
第6管区のワイト
尖塔のロック鳥
ラクドスの刻み教徒
従順なスラル
高射砲手
快楽殺人の暗殺者
スペル10
利得/損失
労苦/苦難
強打
打ち上げ
滅殺の火
処刑人の一振り
ラクドスの魔鍵
逸脱者の喜び
盲従(唯一のレアw)
千叩き
土地16
沼5
平地5
山4
ラクドスのギルド門
オルゾフのギルド門
なんとかアンコモンはかみ合ってたのでデッキの体はなせました。
以下レポ。
①VS青緑赤 ○×○
強請で削り、速攻持ちのクリーチャーで削り、勝ち。
労苦/苦難で、強請とあわせて11点叩き込んだときにほぼイキかけた。
②VSエスパー ○×○
お互いに強請つつ泥仕合になるも、こちらの除去がかみ合い勝ち。
やりにくかった・・・
あと向こうのレア枠がすごいかみ合ってて、カードパワーで圧倒的に負けてたから、
勝ててうれしかった。
③VSバント ○×○
試合内容より相手の方がすごいおもしろい方で、
ディスりあったり、「そのカード引っ込めてもらえませんか?土下座するんで」とか
言い合いながらやっててすごい楽しかったw
終了後もタカヒトも交えてフリプしたりしてた。
とりあえずワームの到来がすごい強かった。
全体としては、確定除去を多く抱える黒が上位に多かった。
多色クリーチャーにキーワード能力を与えるサイクルをはじめ、
各色にファッティが安定して供給さやすいので、
除去がないとちょっとキツいと思った。
今日デッキで一番活躍したの千叩きだったしw
あと分割カードと強請の相性が思ったよりもよくて、
後半に強請持ちが複数いると、4点6点平気で持っていってたので、
白/黒入りのデッキとやるときはライフ計算に注意。
明日はPWCのプレリに行ってくるので、がんばって勝ちに行きたい。
具体的にはオルゾフ/セレズニアのボックスが欲しいw
マンガ読んで寝ます。
【MTG】エスパーコンでチームスタン@川崎に行ってきた【レポ・レシピ】
2013年3月25日 TCG全般 コメント (4)チームスタンに行ってきたので、簡単にレポ。
あとチームメンバーの協力で、カードに特に制限もなくいつも使ってるエスパーコンで出られたので、リストを。
勝ち手段はネファリア&ジェイスもしくはオブゼ先輩。
基本、チームだとかを考えず、普通のスタンだと思って構築&調整。
スラーグが本当にうざいので、洞窟も減ってることだしピン除去減らしてカウンターを積んでみた。
これが意外とよかった。
では以下簡易レポ。
A:唯一郎さん(ジャンドビート)
B:俺(エスパーコン)
C:てぃぼくん(セレズニア)
ROUND1G (A:× B:○ C:○)
VS BGUビッグマナ
なんかマナ伸ばして、森林の始原体とかスラーグとか出してくる感じのデッキ。
1G
出てくる脅威の数は多くないので、ピン除去しつつ対応。
始原体でネファリアを2つ割られるも、オブゼさんが3回なぐってGG
2G
サイドからの酸スラに土地を割られるも、ジェイスが3回起動してGG
どっちもクソゲー。
ROUND2 (A:○ B:○ C:○)
VSジャンドコン
1G
おもむろに出したオブゼを、戦慄の感覚でサポートしながら3回殴ってGG
2G
スラーグやらハントマスターやらわらわら出てきて、相手ライフ34.こちら9。
そして相手の場には地下世界の人脈、リリアナ忠誠度6。
絶体絶命のピンチからの、 次 元 の 浄 化
次のターンにジェイス出して3回起動してGG。
ジャンドコンにはマジで次元の浄化が強い。
ROUND3 (A:○ B:○ C:×)
VS黒t赤コントロール
1G
ラクドスリターンで相当苦戦を強いられるも、ネファリアで削り切るのが間に合いGG。
2G
殺戮遊戯入れてきて啓示指定するだろうな、啓示抜いておこう、って俺が思ってる。
と、相手は考えてると思ったので、あえて啓示は1枚だけ抜くにとどめたら、
案の定啓示ではなく2枚しか入ってない瞬唱を指定してきて、相手苦笑い。
その後リリアナ奥義を打たれるも、ネファリア×2で削り倒し、GG。
楽しくプレイできる方で、よかった。
ジャッジキルされそうなくらいシモネタかましあいながらやってた。
気づいたらお互いにプロプレイヤーということになっていた。
何を言ってるか(ry
ここまで1Gも落とさず、非常にいい感じ。
ROUND4 (A:○ B:× C:×)
VS青黒ゾンビ
1G
墓所這いとゲラルフにタコ殴りにされGG
2G
場に隊長×2、アーティストほかゾンビが出て、評決打ったら死ぬ状態に。
血の座の吸血鬼が出てきてGG
ゾンビはムリ。
ROUND5 (A:× B:× C:○)
VS白黒ゾンビ
1G
オブゼはムリ。
2G
だからオブゼはムリだっていってんだろ!
あとアーティストもムリ!
エスパーコンはゾンビには勝てないことがわかりました。
ROUND6 (A:○ B:○ C:○)
VSバント扉
1G
7T:ネファリアで扉が落ち、相手投了。
2G
なんか除去なさそうなので、最短でオブゼだして3回殴ってGG。
ROUND7 (A:× B:○ C:×)
VSバントビッグマナ
1G
スラーグ&ケッシグにぼこられる。
2G
オブゼが3回殴って勝ち。
3G
出てくるクリーチャーを端から除去。
シガルダも肉貪りしつつ、ネファリアで削る。
ジェイスも着地し、ハンドにはカウンター満載。
勝った!と思ったらA,Cで相手の勝ちが確定し、速攻投了。
ぐぬぬ。
とりあえずチームは4-3。個人は5-2と、まあまあ満足のいく内容でした。
エスパーの調整にも役立ったし。
まだこの形にして高速ビートとやってないので、調整していこう。
イニストラードブロックもあと半年くらいしか使えないし、こいつで一度は結果出したいな。
あとチームメンバーの協力で、カードに特に制限もなくいつも使ってるエスパーコンで出られたので、リストを。
ボーラスの占い師3
瞬唱の魔道士2
幽霊議員オブゼダート1
巻き直し1
雲散霧消2
至高の評決4
終末3
次元の浄化1
究極の価格1
肉貪り2
戦慄の感覚2
アゾリウスの魔除け3
熟慮3
スフィンクスの啓示4
記憶の熟達者ジェイス2
神聖なる泉4
湿った墓2
神無き祭殿3
氷河の城砦4
水没した地下墓地3
孤立した礼拝堂3
島2
平地1
ネファリアの溺墓3
幽霊街1
サイド
否認2
払拭2
次元の浄化1
隔離する成長2
盲従3
魔女封じの宝珠2
安らかなる眠り1
トーモッドの墓所1
真髄の針1
勝ち手段はネファリア&ジェイスもしくはオブゼ先輩。
基本、チームだとかを考えず、普通のスタンだと思って構築&調整。
スラーグが本当にうざいので、洞窟も減ってることだしピン除去減らしてカウンターを積んでみた。
これが意外とよかった。
では以下簡易レポ。
A:唯一郎さん(ジャンドビート)
B:俺(エスパーコン)
C:てぃぼくん(セレズニア)
ROUND1G (A:× B:○ C:○)
VS BGUビッグマナ
なんかマナ伸ばして、森林の始原体とかスラーグとか出してくる感じのデッキ。
1G
出てくる脅威の数は多くないので、ピン除去しつつ対応。
始原体でネファリアを2つ割られるも、オブゼさんが3回なぐってGG
2G
サイドからの酸スラに土地を割られるも、ジェイスが3回起動してGG
どっちもクソゲー。
ROUND2 (A:○ B:○ C:○)
VSジャンドコン
1G
おもむろに出したオブゼを、戦慄の感覚でサポートしながら3回殴ってGG
2G
スラーグやらハントマスターやらわらわら出てきて、相手ライフ34.こちら9。
そして相手の場には地下世界の人脈、リリアナ忠誠度6。
絶体絶命のピンチからの、 次 元 の 浄 化
次のターンにジェイス出して3回起動してGG。
ジャンドコンにはマジで次元の浄化が強い。
ROUND3 (A:○ B:○ C:×)
VS黒t赤コントロール
1G
ラクドスリターンで相当苦戦を強いられるも、ネファリアで削り切るのが間に合いGG。
2G
殺戮遊戯入れてきて啓示指定するだろうな、啓示抜いておこう、って俺が思ってる。
と、相手は考えてると思ったので、あえて啓示は1枚だけ抜くにとどめたら、
案の定啓示ではなく2枚しか入ってない瞬唱を指定してきて、相手苦笑い。
その後リリアナ奥義を打たれるも、ネファリア×2で削り倒し、GG。
楽しくプレイできる方で、よかった。
ジャッジキルされそうなくらいシモネタかましあいながらやってた。
気づいたらお互いにプロプレイヤーということになっていた。
何を言ってるか(ry
ここまで1Gも落とさず、非常にいい感じ。
ROUND4 (A:○ B:× C:×)
VS青黒ゾンビ
1G
墓所這いとゲラルフにタコ殴りにされGG
2G
場に隊長×2、アーティストほかゾンビが出て、評決打ったら死ぬ状態に。
血の座の吸血鬼が出てきてGG
ゾンビはムリ。
ROUND5 (A:× B:× C:○)
VS白黒ゾンビ
1G
オブゼはムリ。
2G
だからオブゼはムリだっていってんだろ!
あとアーティストもムリ!
エスパーコンはゾンビには勝てないことがわかりました。
ROUND6 (A:○ B:○ C:○)
VSバント扉
1G
7T:ネファリアで扉が落ち、相手投了。
2G
なんか除去なさそうなので、最短でオブゼだして3回殴ってGG。
ROUND7 (A:× B:○ C:×)
VSバントビッグマナ
1G
スラーグ&ケッシグにぼこられる。
2G
オブゼが3回殴って勝ち。
3G
出てくるクリーチャーを端から除去。
シガルダも肉貪りしつつ、ネファリアで削る。
ジェイスも着地し、ハンドにはカウンター満載。
勝った!と思ったらA,Cで相手の勝ちが確定し、速攻投了。
ぐぬぬ。
とりあえずチームは4-3。個人は5-2と、まあまあ満足のいく内容でした。
エスパーの調整にも役立ったし。
まだこの形にして高速ビートとやってないので、調整していこう。
イニストラードブロックもあと半年くらいしか使えないし、こいつで一度は結果出したいな。
どうも、寒い日が続きますね。
ここのところ、右手の不機嫌具合もあいまってまさに産業廃棄物と化した我がエスパーLOですが、週末、いろんな意見をいただいた結果、劇的に強くなったのでレシピを晒したいと思います。
リストの前に小話を。
土曜日にPWCに参加して、3-4と、”米”の下に”異”なると書いて糞のような成績を弾き出し、失意のフリプをしていたら、シマダさんがとおりかかったのでアドバイスを求めたところから調整が始まりました。
「ぼんやりしてるよね」、「無駄に丸い」、「勝ち方をハッキリ決めなきゃだめだよ」と、温かいお言葉を頂戴し、毛根の半数以上が死滅するも、デッキ構築にはコンセプトがしっかりしてなきゃダメなんや!ということに気づかされる。
確かにタミヨウとか思考ジェイスとか、とりあえず突っ込んでおいた感が強かったし、大して役にも立っていなかったような。
そこで、コンセプトをもう一度考えた結果、こうなりました。
『4~6ターン目に場をリセットして、ジェイスを出す。あとはジェイスの0能力を3回起動する。』
すると、リストは、
①リセットするまで耐えるカード
②リセットするカード
③リセットした後ジェイスを守るカード
のほぼ3種類にまとまりました。
ついでに、やることが明確になったので、ぼんやりしていたプレイングもだいぶハッキリしました。
その後、チームのみんなと回したり意見交換して、今のメインメタにいるナヤ、4C貴種などのビートに勝てる(だろう)デッキができました。
トリコには勝てないけど、シマダさんいわく「いろんなデッキに勝とうと考えるなら、勝つデッキにしっかり勝てるようにしたほうが成績は安定する」とのことなので、捨て置きます。
というわけでリスト。
だいぶいい感触なので、微調整しつつ、コイツで来期PWCがんばってこうと思います。
シマダさんはじめ協力してくれた方々に感謝。
特にシマダさんは、調整に必要なカードをトレードしてくれる方まで紹介してくれて、マジで仏かと思った。
今度山吹色のお菓子もって行こうかな。
ここのところ、右手の不機嫌具合もあいまってまさに産業廃棄物と化した我がエスパーLOですが、週末、いろんな意見をいただいた結果、劇的に強くなったのでレシピを晒したいと思います。
リストの前に小話を。
土曜日にPWCに参加して、3-4と、”米”の下に”異”なると書いて糞のような成績を弾き出し、失意のフリプをしていたら、シマダさんがとおりかかったのでアドバイスを求めたところから調整が始まりました。
「ぼんやりしてるよね」、「無駄に丸い」、「勝ち方をハッキリ決めなきゃだめだよ」と、温かいお言葉を頂戴し、毛根の半数以上が死滅するも、デッキ構築にはコンセプトがしっかりしてなきゃダメなんや!ということに気づかされる。
確かにタミヨウとか思考ジェイスとか、とりあえず突っ込んでおいた感が強かったし、大して役にも立っていなかったような。
そこで、コンセプトをもう一度考えた結果、こうなりました。
『4~6ターン目に場をリセットして、ジェイスを出す。あとはジェイスの0能力を3回起動する。』
すると、リストは、
①リセットするまで耐えるカード
②リセットするカード
③リセットした後ジェイスを守るカード
のほぼ3種類にまとまりました。
ついでに、やることが明確になったので、ぼんやりしていたプレイングもだいぶハッキリしました。
その後、チームのみんなと回したり意見交換して、今のメインメタにいるナヤ、4C貴種などのビートに勝てる(だろう)デッキができました。
トリコには勝てないけど、シマダさんいわく「いろんなデッキに勝とうと考えるなら、勝つデッキにしっかり勝てるようにしたほうが成績は安定する」とのことなので、捨て置きます。
というわけでリスト。
エスパーライブラリーアウト(通称:Final Justice コントロール)
【クリーチャー2】
瞬唱の魔道士2
【呪文31】
至高の評決4
終末3
忘却の輪1
拘留の宝球2
アゾリウスの魔除け4
肉貪り2
究極の価格2
禁忌の錬金術1
熟慮3
スフィンクスの啓示4
盲従2
記憶の熟達者、ジェイス3
【土地27】
聖なる泉4
湿った墓2
神無き祭殿2
氷河の城砦4
水没した地下墓地3
孤立した礼拝堂3
島2
平地3
ネファリアの溺墓4
【サイドボード15】
雲散霧消1
否認2
払拭2
強迫2
心理のらせん1
邪悪な双子1
天使への願い1
真髄の針1
魔女封じの宝珠1
安らかなる眠り1
トーモッドの墓所1
次元の浄化1
だいぶいい感触なので、微調整しつつ、コイツで来期PWCがんばってこうと思います。
シマダさんはじめ協力してくれた方々に感謝。
特にシマダさんは、調整に必要なカードをトレードしてくれる方まで紹介してくれて、マジで仏かと思った。
今度山吹色のお菓子もって行こうかな。
【MTG】ファイヤーボール平日スタン行ってきた【レポ】
2013年2月14日 TCG全般 コメント (8)ファイヤボール平日スタンに行ってきた。
平日大会に出るのは初めて。
参加者8人。
スイスドロー3回戦。
結果から言うと2-1の2位。
メタがエラいことになってたけど、とりあえず調整にはなった。
プレイングがひどかったので反省も込めてレポ。
■ROUND1 ○×○
VS青黒緑グロウ
1G
シミックチャームの呪禁で戦慄の感覚をしのがれたりして危うくなるも、
タミヨウと思考ジェイスを着地させ、盲従のドレインと瞬唱のクロックで勝ち。
このパターンの勝ち方は初めて。
盲従で8点くらい吸えたので、意外と盲従使えるなと認識。
2G
序盤クロックを刻まれ、ライフ一桁まで攻められるも、
啓示+PWで盤面を有利に。
しかし返しに出てきた瞬唱+パイク+シミチャでワンパン死亡。
送還のマナを残すべきだった。
強請にこだわっちゃいけない。
プレイミス1。
3G
クリーチャーを並べられるも、タミヨウでしのぐ。
そこにギデオン着地+至高の評決。
いっきに7/7になったギデオンが2回なぐって勝ち。
ギデオン2枚でもいいな。
■ROUND2 ×○○
VSゴルガリゾンビ(小林さん)
1G
ワンマリ。
クリーチャーを並べられ死にそうになるも評決。
しかし芸術家で4点ドレインされ、さらに瀕死に。
返しに出てきたゲラルフで死亡。
2G
盲従を最短で張りつつ、戦慄の感覚で凌ぎ&ライフゲイン。
タミヨウが出て、思考ジェイスが出て、あいてのハンドが尽きたタイミングで啓示X=8を打ったところで相手投了。
3G
また盲従を最短で張る。
戦慄の感覚と送還でしのいでたら天使への願いがめくれてX=5でキャスト。
一匹衰微されるも、返しに4体16点で勝ち。
盲従TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
■ROUND3 ××
VSボロスビート
1G
1T流城の貴族。
2T洪笑者*2の吐きそうなドブン。
土地が詰まるなかなんとかしのぎ、評決で流すが焼き殺される。
2G
盛大に逆土地事故。
マナだけが伸びていく中向こうは盲信者&ヘルライダー。
回答を探そうと啓示を打つも、サイドからの頭蓋割り。
ハンドがいまだ土地だらけのなか、なんとかSCMを引き込みキャスト。
FB指定評決!と高らかに宣言すると、墓地には終末しかないwwwwwwww
うぇーいwwwww
しかし時は戻らない。
人はみな、配られたカードで勝負するしかないのさ。
しかたなく送還をFBし、ターンを返す。
相手のアタックを戦慄の感覚で防ぎ、「焼き来たら死ぬな」と思っていた矢先、
オ レ リ ア の 憤 怒
かーむは消し炭になった。
ひどいプレイミスで負けてしまったのが悔しすぎる。
もっとプレイング磨かなければ。
あとボロスとの対戦はちょっと考えないといけないので、
練習しよう。
誰かボロス組んで相手してくださいwww
対戦後、憂さ晴らしに3パックGTC買ってみたら
オレリアの憤怒、神無き祭殿、湿った墓という爆アド。
味をしめてさらに3パック買ったら踏み鳴らされた地(あと貧王w)
ゴキゲンで駐車場に戻り清算すると、
駐 車 料 金 4 5 0 0 円
駐車場に爆アドを取られ、帰宅後好物のボロネーゼをやけ食いしましたとさ。
平日大会に出るのは初めて。
参加者8人。
スイスドロー3回戦。
結果から言うと2-1の2位。
メタがエラいことになってたけど、とりあえず調整にはなった。
プレイングがひどかったので反省も込めてレポ。
■ROUND1 ○×○
VS青黒緑グロウ
1G
シミックチャームの呪禁で戦慄の感覚をしのがれたりして危うくなるも、
タミヨウと思考ジェイスを着地させ、盲従のドレインと瞬唱のクロックで勝ち。
このパターンの勝ち方は初めて。
盲従で8点くらい吸えたので、意外と盲従使えるなと認識。
2G
序盤クロックを刻まれ、ライフ一桁まで攻められるも、
啓示+PWで盤面を有利に。
しかし返しに出てきた瞬唱+パイク+シミチャでワンパン死亡。
送還のマナを残すべきだった。
強請にこだわっちゃいけない。
プレイミス1。
3G
クリーチャーを並べられるも、タミヨウでしのぐ。
そこにギデオン着地+至高の評決。
いっきに7/7になったギデオンが2回なぐって勝ち。
ギデオン2枚でもいいな。
■ROUND2 ×○○
VSゴルガリゾンビ(小林さん)
1G
ワンマリ。
クリーチャーを並べられ死にそうになるも評決。
しかし芸術家で4点ドレインされ、さらに瀕死に。
返しに出てきたゲラルフで死亡。
2G
盲従を最短で張りつつ、戦慄の感覚で凌ぎ&ライフゲイン。
タミヨウが出て、思考ジェイスが出て、あいてのハンドが尽きたタイミングで啓示X=8を打ったところで相手投了。
3G
また盲従を最短で張る。
戦慄の感覚と送還でしのいでたら天使への願いがめくれてX=5でキャスト。
一匹衰微されるも、返しに4体16点で勝ち。
盲従TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
■ROUND3 ××
VSボロスビート
1G
1T流城の貴族。
2T洪笑者*2の吐きそうなドブン。
土地が詰まるなかなんとかしのぎ、評決で流すが焼き殺される。
2G
盛大に逆土地事故。
マナだけが伸びていく中向こうは盲信者&ヘルライダー。
回答を探そうと啓示を打つも、サイドからの頭蓋割り。
ハンドがいまだ土地だらけのなか、なんとかSCMを引き込みキャスト。
FB指定評決!と高らかに宣言すると、墓地には終末しかないwwwwwwww
うぇーいwwwww
しかし時は戻らない。
人はみな、配られたカードで勝負するしかないのさ。
しかたなく送還をFBし、ターンを返す。
相手のアタックを戦慄の感覚で防ぎ、「焼き来たら死ぬな」と思っていた矢先、
オ レ リ ア の 憤 怒
かーむは消し炭になった。
ひどいプレイミスで負けてしまったのが悔しすぎる。
もっとプレイング磨かなければ。
あとボロスとの対戦はちょっと考えないといけないので、
練習しよう。
誰かボロス組んで相手してくださいwww
対戦後、憂さ晴らしに3パックGTC買ってみたら
オレリアの憤怒、神無き祭殿、湿った墓という爆アド。
味をしめてさらに3パック買ったら踏み鳴らされた地(あと貧王w)
ゴキゲンで駐車場に戻り清算すると、
駐 車 料 金 4 5 0 0 円
駐車場に爆アドを取られ、帰宅後好物のボロネーゼをやけ食いしましたとさ。
五竜杯のメモがどっかいったのでレポがかけませんw
結果だけいうと2-4という振るわない結果だったけど、
また新しい友達が何人もできてよかったよかった。
MTGやっててうれしいことのひとつは、友達が増えることだね。
あと、PWCに比べてスペースが広かったのが何よりもよかったw
また参加したい。
おやすみ。
結果だけいうと2-4という振るわない結果だったけど、
また新しい友達が何人もできてよかったよかった。
MTGやっててうれしいことのひとつは、友達が増えることだね。
あと、PWCに比べてスペースが広かったのが何よりもよかったw
また参加したい。
おやすみ。
【MTG】青白コン調整してみた【レシピ】
2013年2月9日 TCG全般 コメント (2)明日レシピ書くときのメモもかねて。
クリーチャー -3-
瞬唱の魔道士3
スペル -32-
雲散霧消2
否認2
終末3
至高の評決3
次元の浄化1
送還2
サイクロンの裂け目1
熟慮3
アゾリウスの魔除け3
スフィンクスの啓示3
戦慄の感覚3
思考を築く者、ジェイス2
記憶の熟達者、ジェイス1
月の賢者、タミヨウ1
正義の勇者、ギデオン1
土地 -25-
神聖なる泉4
氷河の城砦4
アゾリウスのギルド門3
島7
平地7
サイド -15-
月の賢者、タミヨウ1
記憶の熟達者、ジェイス1
盲従2
巻き直し1
払拭2
心理のらせん1
次元の浄化1
拘留の宝球2
安らかなる眠り1
トーモッドの墓所1 ←RIPが一枚足りないw
真髄の針2
【MTG】FNM@夢屋に青白コントロールで出ましたよ【レポ】
2013年2月9日 TCG全般 コメント (6)久しぶりにFNMに行きました。
使用デッキは青白コントロール。
レシピは↓参照
結果は1-3。。。
やっぱり調整が必要ですな。
以下詳細。
ROUND1 ○○
VSナヤ
①
タミヨウでクロック先をひきつけつつマナを伸ばす。
タミヨウが落とされるのと入れ替わりにスネオジェイス着地。
マナも十分伸び、守るカードも構えてたのでそのままLO。
②
なんとか出てくるクリーチャー軍を流しつつ土地を伸ばす。
ハントマスターその他が場にいる状態で8マナあったので、
ギデオン着地→プラス・忠誠度9→至高の評決。
そのまま殴って勝ち。
《コメント》
ギデオンからの評決の動きはちょこちょこやるけど、マジ強い。
ROUND2 ○××
VSナヤ(佐藤さん)
①
かなり押され、相手のドムリからスラーグ→修復→ハントマスターと、アホのようにアドを取られる。
ドムリも次のターン奥義というところまで迫られるも、計算して構えてた次元の浄化で場をオールリセットからドラグスコルの肉裂き着地。
盲従も出ていたのでスペルに白足すだけで全部キャントリップな状態でアドとりまくりつつ殴って勝ち。
肉裂きちゃんマジ天使。
②
がんばって流しつつ耐えるも、全除去後に残ったスラーグのトークンにケッシグで殺される。
③
土地が事故り、4マナから先が続かない。
基本6マナたまってからが勝負のデッキなのでそのまませめられ、ドムリでアドを取られつつそのままGG。
《コメント》
この方そのまま優勝してました。
すごく感じのいい方で楽しくプレイできました。
あとドムリやっぱ強い。
ビートの才能ないからよくわかんないけどナヤミッドレンジには割りとピッタリはまってたと思う。
ROUND3 ××
VSエスパーLO(みすたくるさん)
http://misterkle.diarynote.jp/
①
お互い土地事故から始まりつつ、途中着地した相手のリリアナが奥義を発動。
→かーむの心がバッキリ折れ投了。
②
こちらのPWはすべてカウンターされ、ネファリアでこちらの勝ち筋が早い段階ですべて落ちてしまい投了。
《コメント》
コントロール相手のサイドとプレイングが甘すぎた。
やっぱり魔女封じの宝珠か真髄の針か心理のらせん積むべきか。
コントロール同士のプレイではお互いほとんど無言で進む場合が多く、
ゲーム進行中は割りとピリピリしてた。
でもゲーム終わって笑いながら感想話したりして楽しかった。
コントロール同士のゲームの醍醐味だと勝手に思ってるw
またよろしくお願いします。
ROUND4
VS5Cコントロール(ヤンさん)
①
デカガラク着地から、2度ほど時間が熟達し、土地の数のワームに犯されGG。
②
サイドから入ったっぽい不死の霊薬とデカガラクを拘留の宝球でなんとか除去。
返しにヤンさんお気に入りの予想外の結果。
→無 慈 悲 な 追 い 立 て
拘留の宝球が追い立てられ、デカガラクさんと霊薬さんがこんにちは。
なんとかスネオを着地させ、戦慄の感覚で耐えるも、
時 間 の 熟 達
ちょっとヤンさん、時間熟達しすぎなんじゃないの?
時間操りすぎなんじゃないの?
JOJOのラスボスなの?プッチ神父なの?一巡しちゃったの?
ガラクのビーストに噛み噛みされ、GG。
《コメント》
デカガラクほんと嫌い!
【総評】
とりあえずメインに入れてみた盲従はサイドだな。
代わりに何入れるかだけど、カウンターを入れるか送還を入れるかで迷ってます。
今日はコントロールに負けたけど、そっちはプレイングでもう少しなんとかできそうだし、
メタっていくならビートだろうから送還かなぁ。
・・・JOJOみてから考えよう。
使用デッキは青白コントロール。
レシピは↓参照
【MTG】エスパーコントロール ―(調整)→ UWコントロール 【スタン】
http://calmmtg.diarynote.jp/201302080059045460/
結果は1-3。。。
やっぱり調整が必要ですな。
以下詳細。
ROUND1 ○○
VSナヤ
①
タミヨウでクロック先をひきつけつつマナを伸ばす。
タミヨウが落とされるのと入れ替わりにスネオジェイス着地。
マナも十分伸び、守るカードも構えてたのでそのままLO。
②
なんとか出てくるクリーチャー軍を流しつつ土地を伸ばす。
ハントマスターその他が場にいる状態で8マナあったので、
ギデオン着地→プラス・忠誠度9→至高の評決。
そのまま殴って勝ち。
《コメント》
ギデオンからの評決の動きはちょこちょこやるけど、マジ強い。
ROUND2 ○××
VSナヤ(佐藤さん)
①
かなり押され、相手のドムリからスラーグ→修復→ハントマスターと、アホのようにアドを取られる。
ドムリも次のターン奥義というところまで迫られるも、計算して構えてた次元の浄化で場をオールリセットからドラグスコルの肉裂き着地。
盲従も出ていたのでスペルに白足すだけで全部キャントリップな状態でアドとりまくりつつ殴って勝ち。
肉裂きちゃんマジ天使。
②
がんばって流しつつ耐えるも、全除去後に残ったスラーグのトークンにケッシグで殺される。
③
土地が事故り、4マナから先が続かない。
基本6マナたまってからが勝負のデッキなのでそのまませめられ、ドムリでアドを取られつつそのままGG。
《コメント》
この方そのまま優勝してました。
すごく感じのいい方で楽しくプレイできました。
あとドムリやっぱ強い。
ビートの才能ないからよくわかんないけどナヤミッドレンジには割りとピッタリはまってたと思う。
ROUND3 ××
VSエスパーLO(みすたくるさん)
http://misterkle.diarynote.jp/
①
お互い土地事故から始まりつつ、途中着地した相手のリリアナが奥義を発動。
→かーむの心がバッキリ折れ投了。
②
こちらのPWはすべてカウンターされ、ネファリアでこちらの勝ち筋が早い段階ですべて落ちてしまい投了。
《コメント》
コントロール相手のサイドとプレイングが甘すぎた。
やっぱり魔女封じの宝珠か真髄の針か心理のらせん積むべきか。
コントロール同士のプレイではお互いほとんど無言で進む場合が多く、
ゲーム進行中は割りとピリピリしてた。
でもゲーム終わって笑いながら感想話したりして楽しかった。
コントロール同士のゲームの醍醐味だと勝手に思ってるw
またよろしくお願いします。
ROUND4
VS5Cコントロール(ヤンさん)
①
デカガラク着地から、2度ほど時間が熟達し、土地の数のワームに犯されGG。
②
サイドから入ったっぽい不死の霊薬とデカガラクを拘留の宝球でなんとか除去。
返しにヤンさんお気に入りの予想外の結果。
→無 慈 悲 な 追 い 立 て
拘留の宝球が追い立てられ、デカガラクさんと霊薬さんがこんにちは。
なんとかスネオを着地させ、戦慄の感覚で耐えるも、
時 間 の 熟 達
ちょっとヤンさん、時間熟達しすぎなんじゃないの?
時間操りすぎなんじゃないの?
JOJOのラスボスなの?プッチ神父なの?一巡しちゃったの?
ガラクのビーストに噛み噛みされ、GG。
《コメント》
デカガラクほんと嫌い!
【総評】
とりあえずメインに入れてみた盲従はサイドだな。
代わりに何入れるかだけど、カウンターを入れるか送還を入れるかで迷ってます。
今日はコントロールに負けたけど、そっちはプレイングでもう少しなんとかできそうだし、
メタっていくならビートだろうから送還かなぁ。
・・・JOJOみてから考えよう。
エスパーコンを調整してたら、忌むべき者の軍団とネファリア、あとサイドのハンデスくらいにしか黒マナを使っていないことが判明したため、UWコントロールになりました。
フィニッシャーだった軍団も、天使への願いやドラグスコルの肉裂きで代用できそうなので問題なさそう。
まだエスパーだったときにオブゼに泣かされたけど、メインの盲従とサイドの急速変成(だっけ?)でどうにかなるだろ。
なれ。
というわけで以下レシピ。
ご意見頂戴。
少しまわしてみたけど、非常に好み。
あと次元の浄化がすごい強い。
場のクリーチャーとガラクと忘却の輪をすっとばし、
PWが戻ってくることがしばしばある。
サイド後の獰猛さの勝利も破壊してくれて非常に優秀。
ただトリコやボロスに対しては重い。
フィニッシャーだった軍団も、天使への願いやドラグスコルの肉裂きで代用できそうなので問題なさそう。
まだエスパーだったときにオブゼに泣かされたけど、メインの盲従とサイドの急速変成(だっけ?)でどうにかなるだろ。
なれ。
というわけで以下レシピ。
ご意見頂戴。
クリーチャー -4-
ドラグスコルの肉裂き1 ←天使への願いが手に入ったらサイドアウト
瞬唱の魔道士3
スペル -31-
雲散霧消2
否認2
終末3
至高の評決3
次元の浄化1
サイクロンの裂け目1
熟慮3
アゾリウスの魔除け3
スフィンクスの啓示3
戦慄の感覚3
盲従2
思考を築く者、ジェイス2
記憶の熟達者、ジェイス1
月の賢者、タミヨウ1
正義の勇者、ギデオン1
土地 -25-
神聖なる泉4
氷河の城砦4
アゾリウスのギルド門3
島7
平地7
サイド -15-
月の賢者、タミヨウ1
記憶の熟達者、ジェイス1
空召喚士、ターランド2
雲散霧消1
急速変成1
クローン2
次元の浄化1
拘留の宝球2
安らかなる眠り1
トーモッドの墓所1 ←RIPが一枚足りないw
払拭2
少しまわしてみたけど、非常に好み。
あと次元の浄化がすごい強い。
場のクリーチャーとガラクと忘却の輪をすっとばし、
PWが戻ってくることがしばしばある。
サイド後の獰猛さの勝利も破壊してくれて非常に優秀。
ただトリコやボロスに対しては重い。
【MTG】かーむ、ボロスビートはじめたってよ【レシピ】
2013年2月6日 TCG全般 コメント (7)こんばんは。
いつもコントロール使ってるので、たまには青なしのデッキ、というか
ビート組んでみたいと思ったのでボロス組んでみた。
どうかしら。
意見頂戴な。
個人的には反攻者+巡礼者+ボロチャorメディックの無限ライフを決めてみたいw
ボロス(人間っぽい)ビート
教区の勇者4
流城の貴族3
灰の盲信者4
管区の隊長3
近野の巡礼者3
前線の衛生兵3
ボロスの反攻者4
地獄乗り3
炎まといの復讐者1
ボロスの魔除け4
灼熱の槍3
農民の結集1
土地-24-
聖なる鋳造所4
断崖の避難所4
ボロスのギルド門2
魂の洞窟2
処刑者の要塞1
山6
平地5
とりあえず土地1枚減らそうかな。
いつもコントロール使ってるので、たまには青なしのデッキ、というか
ビート組んでみたいと思ったのでボロス組んでみた。
どうかしら。
意見頂戴な。
個人的には反攻者+巡礼者+ボロチャorメディックの無限ライフを決めてみたいw
ボロス(人間っぽい)ビート
教区の勇者4
流城の貴族3
灰の盲信者4
管区の隊長3
近野の巡礼者3
前線の衛生兵3
ボロスの反攻者4
地獄乗り3
炎まといの復讐者1
ボロスの魔除け4
灼熱の槍3
農民の結集1
土地-24-
聖なる鋳造所4
断崖の避難所4
ボロスのギルド門2
魂の洞窟2
処刑者の要塞1
山6
平地5
とりあえず土地1枚減らそうかな。
【身内向け】プロツアー亀戸~テツの門侵犯~開催のお知らせ
2013年1月29日 TCG全般 コメント (4)今週土曜日は皆さまお待ちかね、プロツアー亀戸~テツの門侵犯~です。
開催概要は以下のとおりです。
【時間】
2月2日土曜日の秋葉原PWC-361st-後、
20時~21時の間に開始したいと思います。
終了は2月2日30時ごろを予定しております。
【場所】
テツさんち(暗黒の深部)@錦糸町
【待ち合わせ】
PWC参加の人はそのまま一緒に
参加しない人は、連絡とりあって錦糸町の駅で待ち合わせましょう。
※秘密日記に私の連絡先を記載しております。
【参加予定者】
1.テツさん
2.俺
3.イグ
4.諒くん
5.ぺんぎんさん
6.ぺやんぐさん
7.唯一郎さん
8.MTGさん
9.USKさん
10.前田くん
11.ティボくん
12.ナリーさん
13.小林さん
14.にぼちゃん
【内容】
リミテ(おそらくシールド)
スタン
をそれぞれスイスドローで行います。
【参加費】
シールド用パック代金+参加費:2600円
参加費は褒賞に回します
【その他】
リミテ、スタン、総合、それぞれのTOP3に褒賞あり。
※たぶんしょぼい
【注意事項】
テツさんちこと暗黒の深部は、氷雪土地であるため大変寒いです。
防寒対策は、南極に行くと思ってしてきてください。
対策を行った場合、いかなる不利益・損失が発生しても当方は責任を負いかねます。
また、テツさんちこと暗黒の深部では、
不意に頭上から額縁が降ってくることがあります。
前回のプロツアー~テツへの回帰~では1名死者が出ております。
プレイ中、自由時間に関わらず、頭上へは常に注意を払ってください。
あと、参加前は十分な睡眠をとること。
開催概要は以下のとおりです。
【時間】
2月2日土曜日の秋葉原PWC-361st-後、
20時~21時の間に開始したいと思います。
終了は2月2日30時ごろを予定しております。
【場所】
テツさんち(暗黒の深部)@錦糸町
【待ち合わせ】
PWC参加の人はそのまま一緒に
参加しない人は、連絡とりあって錦糸町の駅で待ち合わせましょう。
※秘密日記に私の連絡先を記載しております。
【参加予定者】
1.テツさん
2.俺
3.イグ
4.諒くん
5.ぺんぎんさん
6.ぺやんぐさん
7.唯一郎さん
8.MTGさん
9.USKさん
10.前田くん
11.ティボくん
12.ナリーさん
13.小林さん
14.にぼちゃん
【内容】
リミテ(おそらくシールド)
スタン
をそれぞれスイスドローで行います。
【参加費】
シールド用パック代金+参加費:2600円
参加費は褒賞に回します
【その他】
リミテ、スタン、総合、それぞれのTOP3に褒賞あり。
※たぶんしょぼい
【注意事項】
テツさんちこと暗黒の深部は、氷雪土地であるため大変寒いです。
防寒対策は、南極に行くと思ってしてきてください。
対策を行った場合、いかなる不利益・損失が発生しても当方は責任を負いかねます。
また、テツさんちこと暗黒の深部では、
不意に頭上から額縁が降ってくることがあります。
前回のプロツアー~テツへの回帰~では1名死者が出ております。
プレイ中、自由時間に関わらず、頭上へは常に注意を払ってください。
あと、参加前は十分な睡眠をとること。
【MTG】エスパーコンでPWCにいってみた
2013年1月21日 TCG全般 コメント (2)昨日のレポ。
使用デッキはエスパーライブラリーアウト。
トリコトラフトとセレズニアをメタっていきました。
レシピは↓
-----------------------------------------
クリーチャー-2-
瞬唱の魔道士2
呪文-33-
雲散霧消2
否認2
巻き直し1
熟慮3
アゾリウスの魔除け3
思考掃き2
スフィンクスの啓示3
至高の評決3
終末3
次元の浄化1
サイクロンの裂け目1
拘留の宝球2
忘却の輪1
戦慄の感覚2
記憶の熟達者、ジェイス2
月の賢者、タミヨウ2
土地-25-
神聖なる泉4
氷河の城砦4
水没した地下墓地4
孤立した礼拝堂4
ネファリアの溺墓2
進化する未開地1
島2
沼2
平地2
サイド-15-
ドラグスコルの肉裂き1
不死の霊薬2
忌むべき者の軍団1
次元の浄化1
死の支配の呪い2
払拭2
脳食願望2
強迫2
安らかなる眠り1
トーモッドの墓所1
-----------------------------------------
結果は3-5。(^q^)
以下レポ。
①ラクドスビート(ごらくさん?) ××
いないし、踏まないと思っていたラクドスにいきなり当たる。
この時点で死兆星が見えた。
1G:墓所這い&戦墓のグールに削られ、啓示X=5で回復して持ち直そうとするもスタックで焼かれてgg。
2G:サイドにはラクドス用のスロットなし。
序盤からやはり墓所這い先輩にかじられ、貴種も出てきて回答を用意できずgg。
あとで諒くんから教えられて知ったけど、ごらくさんだったそうな。
大変丁寧なプレイングでした。ああなりたいものよ。
②トリコ奇跡 ○○
最初トリコトラフトかと思ってて天使への願い打たれてびびった。
1G:出てくる天使を評決で流したり、啓示でアド取ったりしつつ、ネファリアでLO。
2G:ジェイスが最短で着地。そのまま守ってLO。
奇跡コンには強いんだね。
③ナヤビッグマナ ×○×
個人的に、ナヤはケッシグと火力がある分セレズニアより怖い。
次環境で、ショックランドが入って安定さが増したら強いだろうな。
1G:ライフを7まで削られるも序盤を凌ぎきる。
ジェイスとタミヨウも着地し、ハンドも7枚あり向こうはハンド0。
なんとか勝ったかと思ってたら奇跡かがり火X=10で即死w
2G:同じく序盤を凌いだが、そこから相手はスラーグ牙を連打。
それも終末連打で答え、ネファリアで削り、LO。
3G:土地事故って何もできずgg。
土地2枚+熟慮、アゾチャ、評決とあったからいけると思ったら土地引かなかったでござる。
④バントコン ×○○
バントコンはマスカンが多いからちょっと嫌い。
1G:また土地事故りやがる。
そのあとなんとか土地が伸びるも、相手の場にはスラーグ牙。
評決しても、残ったトークンで殺される場だったのでgg。
あいつはマジで場に出たときにトークンでて、場から離れたときにライフゲインにしてくれwww
2G:ケッシグで一発殴られ、残りライフ5までいくも、着地したジェイスを啓示から得たハンドで守りつつLO。
3G:スラーグを打ち消し、サイドからの脳食願望&デュレスでキーカードを落としていく。
しかし向こうは魂の洞窟経由のシガルダを着地させる。
お約束のシガルダ&ケッシグのコントロール泣かせのコンボで12点くらって昇天。
⑤エスパーLO ××
まさかの同系www
なかよくプレイできましたw
1G:お互いに熟慮の打ち合い。そしてハンドにたまる評決&終末w
あ、ジェイスとネファリアって相手に出されると強いよね(^q^)
2G:一応サイドに積んでおいた不死の霊薬はデュレスと否認で落とされる。
がんばってジェイスとネファリアで相手のライブラリーを7枚まで削る。
しかし心理のらせんを打たれ、すばらしいブーメランをくらい、gg。
ちょっとだけ予感はしてたw
⑥4Cコントロール ○○ (夢屋FNMによくいる人)
やたら会場で見かけた、白抜きの4Cコン。
FNMでよくあたる方でした。ちなみにおとといも当たったw
1G:扉が出てきて、プレッシャーでハゲそうになるも、ジェイスで削りきってLO。
2G:荘園のガーゴイルに言わされそうになるも、タミヨウで応える。
そのまま奥義までつなげ、
流派・ファイナルジャスティスが最終奥義!”無限思考掃き”でLO。
Gガンダム好きです。
⑦ナヤt青 ××
ナヤに青をタッチしているめずらしい型。
青のスペルを何打たれたかメモるも忘れてしまったけどw
1G:クリーチャーをバシバシ展開される。
リセットしてやろうと思っていたら、なぜか除去を一枚も引かず、
そのままマグロ死に。
2G:ヘルカイトって強くね?(^q^)
⑧bye
誰よりも早く3-5が確定w
心折られまくって「帰ったらソッコー崩す!ワンチャン今日エスパーコンを考案した奴に訴訟も辞さない!」とか思ったけど、もうしばらくエスパーコン使ってみようかな。
少しいじろう。まだやれそう。
いじる内容は秘密にて。
使用デッキはエスパーライブラリーアウト。
トリコトラフトとセレズニアをメタっていきました。
レシピは↓
-----------------------------------------
クリーチャー-2-
瞬唱の魔道士2
呪文-33-
雲散霧消2
否認2
巻き直し1
熟慮3
アゾリウスの魔除け3
思考掃き2
スフィンクスの啓示3
至高の評決3
終末3
次元の浄化1
サイクロンの裂け目1
拘留の宝球2
忘却の輪1
戦慄の感覚2
記憶の熟達者、ジェイス2
月の賢者、タミヨウ2
土地-25-
神聖なる泉4
氷河の城砦4
水没した地下墓地4
孤立した礼拝堂4
ネファリアの溺墓2
進化する未開地1
島2
沼2
平地2
サイド-15-
ドラグスコルの肉裂き1
不死の霊薬2
忌むべき者の軍団1
次元の浄化1
死の支配の呪い2
払拭2
脳食願望2
強迫2
安らかなる眠り1
トーモッドの墓所1
-----------------------------------------
結果は3-5。(^q^)
以下レポ。
①ラクドスビート(ごらくさん?) ××
いないし、踏まないと思っていたラクドスにいきなり当たる。
この時点で死兆星が見えた。
1G:墓所這い&戦墓のグールに削られ、啓示X=5で回復して持ち直そうとするもスタックで焼かれてgg。
2G:サイドにはラクドス用のスロットなし。
序盤からやはり墓所這い先輩にかじられ、貴種も出てきて回答を用意できずgg。
あとで諒くんから教えられて知ったけど、ごらくさんだったそうな。
大変丁寧なプレイングでした。ああなりたいものよ。
②トリコ奇跡 ○○
最初トリコトラフトかと思ってて天使への願い打たれてびびった。
1G:出てくる天使を評決で流したり、啓示でアド取ったりしつつ、ネファリアでLO。
2G:ジェイスが最短で着地。そのまま守ってLO。
奇跡コンには強いんだね。
③ナヤビッグマナ ×○×
個人的に、ナヤはケッシグと火力がある分セレズニアより怖い。
次環境で、ショックランドが入って安定さが増したら強いだろうな。
1G:ライフを7まで削られるも序盤を凌ぎきる。
ジェイスとタミヨウも着地し、ハンドも7枚あり向こうはハンド0。
なんとか勝ったかと思ってたら奇跡かがり火X=10で即死w
2G:同じく序盤を凌いだが、そこから相手はスラーグ牙を連打。
それも終末連打で答え、ネファリアで削り、LO。
3G:土地事故って何もできずgg。
土地2枚+熟慮、アゾチャ、評決とあったからいけると思ったら土地引かなかったでござる。
④バントコン ×○○
バントコンはマスカンが多いからちょっと嫌い。
1G:また土地事故りやがる。
そのあとなんとか土地が伸びるも、相手の場にはスラーグ牙。
評決しても、残ったトークンで殺される場だったのでgg。
あいつはマジで場に出たときにトークンでて、場から離れたときにライフゲインにしてくれwww
2G:ケッシグで一発殴られ、残りライフ5までいくも、着地したジェイスを啓示から得たハンドで守りつつLO。
3G:スラーグを打ち消し、サイドからの脳食願望&デュレスでキーカードを落としていく。
しかし向こうは魂の洞窟経由のシガルダを着地させる。
お約束のシガルダ&ケッシグのコントロール泣かせのコンボで12点くらって昇天。
⑤エスパーLO ××
まさかの同系www
なかよくプレイできましたw
1G:お互いに熟慮の打ち合い。そしてハンドにたまる評決&終末w
あ、ジェイスとネファリアって相手に出されると強いよね(^q^)
2G:一応サイドに積んでおいた不死の霊薬はデュレスと否認で落とされる。
がんばってジェイスとネファリアで相手のライブラリーを7枚まで削る。
しかし心理のらせんを打たれ、すばらしいブーメランをくらい、gg。
ちょっとだけ予感はしてたw
⑥4Cコントロール ○○ (夢屋FNMによくいる人)
やたら会場で見かけた、白抜きの4Cコン。
FNMでよくあたる方でした。ちなみにおとといも当たったw
1G:扉が出てきて、プレッシャーでハゲそうになるも、ジェイスで削りきってLO。
2G:荘園のガーゴイルに言わされそうになるも、タミヨウで応える。
そのまま奥義までつなげ、
流派・ファイナルジャスティスが最終奥義!”無限思考掃き”でLO。
Gガンダム好きです。
⑦ナヤt青 ××
ナヤに青をタッチしているめずらしい型。
青のスペルを何打たれたかメモるも忘れてしまったけどw
1G:クリーチャーをバシバシ展開される。
リセットしてやろうと思っていたら、なぜか除去を一枚も引かず、
そのままマグロ死に。
2G:ヘルカイトって強くね?(^q^)
⑧bye
誰よりも早く3-5が確定w
心折られまくって「帰ったらソッコー崩す!ワンチャン今日エスパーコンを考案した奴に訴訟も辞さない!」とか思ったけど、もうしばらくエスパーコン使ってみようかな。
少しいじろう。まだやれそう。
いじる内容は秘密にて。